Sponsored Link
■戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50


ままにょにょ 異空窟LV5 〜勇者たちの聖戦〜
1 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 03:27:32 ID:3UVZGlbs0
ままにょにょについての質問や攻略、雑談とかをマターリするスレです。
マターリしすぎての寝落ちには注意しましょう。

・注意
21歳未満は立入禁止です。
違法ファイル(Warez)の話題、くれくれ、コピーネタは厳禁です。
当たり前ですが違法行為は禁止です。特に他者の著作物には注意しましょう。
荒らし、煽りには完全無視がもっとも効果的です。反応しないように。

公式
http://www.alicesoft.com/

前スレ
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1119549336/
過去スレ
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1103559067/
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1099242093/
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1093198478/

2 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 03:29:17 ID:3UVZGlbs0
■長射程攻撃
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備  キャラ名
10.61 16.26 1.41 2.12 4.24 3 6 04 10 120-30 鳳姉妹
13.69 10.95 1.83 2.74 2.74 3 3 04 06 096-23 殺
16.40 09.69 2.98 1.49 2.98 3 5 05 09 107-25 怪獣王子
14.23 09.49 2.37 2.37 3.16 4 3 04 08 102-25 怪獣王女
14.37 09.30 2.54 2.54 3.38 2 4 04 07 097-23 マリア
13.69 09.13 1.83 2.74 2.74 3 6 04 06 094-22 涼
12.65 08.70 2.37 1.58 2.37 3 4 04 08 102-25 マドカ
14.14 08.49 2.12 1.41 2.83 3 4 05 10 100-25 プリシラ
16.90 08.45 2.54 3.38 2.54 2 5 05 07 117-28 ストーリン
13.52 08.45 1.69 2.54 2.54 3 4 04 07 096-23 ラミカ
13.52 08.45 3.38 3.38 2.54 0 7 07 07 096-23 はぐれ枕投げ
12.65 07.91 1.58 2.37 2.37 3 5 04 08 095-22 五十六
10.95 07.30 0.91 3.65 1.83 2 4 04 06 093-21 クミコ
10.61 06.36 3.54 0.71 2.83 0 8 03 10 098-24 コンクリ男
11.46 06.07 2.02 1.35 2.02 3 0 03 11 099-24 ターバン先輩

■中射程攻撃
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備  キャラ名
16.00 11.00 3.00 2.00 2.00 3 2 05 05 110-25 ココナ
15.52 10.95 3.65 1.83 1.83 3 2 05 06 099-24 ミリ
13.52 10.14 2.54 2.54 1.69 3 2 04 07 097-23 鏡花
13.52 10.14 3.38 2.54 1.69 3 2 06 07 098-24 奈菜璃
17.75 09.30 3.38 4.23 2.54 3 2 05 07 112-26 ハニ彦
14.37 09.30 2.54 1.69 1.69 3 2 05 07 103-25 あてな2号
14.37 08.45 1.69 3.38 1.69 3 2 05 07 098-24 元子

3 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 03:31:04 ID:3UVZGlbs0
■近接攻撃・通常移動
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備  キャラ名
14.85 15.56 2.83 2.12 3.54 3 1 06 10 107-25 一発
23.00 15.00 4.00 3.00 3.00 3 1 07 05 113-26 ランス
17.68 14.14 4.24 1.41 2.83 2 1 06 10 110-25 赤い死神
12.73 14.14 2.12 1.41 3.54 3 1 04 10 106-25 野武彦
17.14 13.42 2.98 1.49 2.98 3 1 07 09 112-26 リック
17.89 12.67 2.98 1.49 2.98 3 1 06 09 116-28 アズライト
17.89 11.93 2.24 2.24 2.98 3 1 06 09 108-25 バルバッツァ
15.52 11.87 2.74 3.65 1.83 3 1 05 06 100-25 ちとせ
15.52 11.87 2.74 1.83 1.83 3 1 05 06 097-23 愛
17.39 11.86 3.16 2.37 3.16 3 1 06 08 102-25 レイラ
16.06 11.83 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 100-25 葉月
16.06 11.83 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 098-24 ミシェーラ
15.81 11.07 2.37 2.37 2.37 3 1 06 08 107-25 翼
15.81 11.07 3.16 0.79 3.16 3 1 05 08 099-24 セヤダタラ
17.00 11.00 3.00 3.00 2.00 3 1 06 05 104-25 カナン
20.28 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 07 07 118-29 悪司
18.59 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 06 07 115-27 セレスト
17.75 10.99 4.23 2.54 2.54 3 1 07 07 101-25 シグルーン
16.06 10.99 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 097-23 沙由香
21.91 10.95 2.74 1.83 1.83 3 1 07 06 106-25 はぐれフーマン
17.34 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 06 06 101-25 ミュラ
15.52 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 いずみ
15.52 10.95 1.83 6.39 2.74 3 1 05 06 099-24 リズナ
19.09 10.61 2.83 0.71 2.12 2 1 08 10 120-30 ヒーロー
25.34 10.43 2.98 0.75 2.98 3 1 10 09 119-29 パットン
17.39 10.28 3.16 1.58 2.37 3 1 05 08 112-26 旗男
15.81 10.28 2.37 1.58 3.16 3 1 07 08 099-24 初音
13.44 10.28 2.37 2.37 2.37 3 1 04 08 096-23 ファネル
13.52 10.14 2.54 3.38 1.69 3 1 05 07 103-25 仮名
15.21 10.14 3.38 2.54 2.54 3 1 04 07 096-23 麗蘭

4 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 03:32:21 ID:3UVZGlbs0
■近接攻撃・通常移動(続き)
15.52 10.04 2.74 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 ラブリーキャット
14.61 10.04 3.65 0.91 1.83 3 1 05 06 098-24 真貴子
17.00 10.00 6.00 4.00 2.00 3 1 07 05 098-24 アリエッタ
12.67 09.69 2.24 2.24 2.24 3 1 05 09 099-24 遙
18.63 09.69 2.24 2.98 2.98 3 1 07 09 109-25 羅喉
16.90 09.30 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 107-25 ゲーツク隊
13.52 09.30 3.38 1.69 1.69 3 1 05 07 097-23 喜久子
14.61 09.13 0.91 2.74 1.83 3 1 04 06 100-25 朝顔
11.31 08.49 1.41 2.12 2.83 3 1 03 10 096-23 タモッチ
13.69 07.30 1.83 2.74 1.83 3 1 04 06 097-23 リゼル

■近接攻撃・高速移動
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備  キャラ名
15.52 12.78 2.74 1.83 2.74 4 1 05 06 099-24 ライセン
16.43 11.87 3.65 2.74 1.83 5 1 05 06 099-24 アリサ
14.23 11.07 2.37 3.16 2.37 4 1 06 08 101-25 麻美
16.43 10.95 4.56 1.83 2.74 4 1 06 06 106-25 ファーファ
15.52 10.95 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 シェンナ
15.52 10.04 2.74 1.83 1.83 6 1 06 06 097-23 シャルム
16.40 09.69 2.24 2.24 2.98 4 1 05 09 118-29 タイガージョー
16.60 09.49 3.16 3.16 3.16 4 1 06 08 105-25 ポロン
15.02 09.49 2.37 2.37 3.16 5 1 04 08 097-23 凶アリア
15.52 09.13 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 民華
11.86 08.70 2.37 2.37 1.58 4 1 03 08 097-23 ワン
12.73 08.49 1.41 2.83 2.83 5 1 05 10 096-23 ジャック
12.67 08.20 1.49 2.24 2.98 6 1 04 09 095-22 かなみ

5 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 03:33:44 ID:3UVZGlbs0
■魔法
体力 魔力 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備  キャラ名
13.52 10.99 0.85 3.38 2.54 3 3 04 07 097-23 アンリ
12.81 10.79 1.35 1.35 2.70 3 4 05 11 114-27 黒崎社長
12.68 10.14 1.69 5.07 2.54 3 3 04 07 095-22 志津香
13.52 10.14 1.69 4.23 3.38 2 4 04 07 094-22 エイベル
13.69 10.04 1.83 4.56 2.74 3 3 03 06 094-22 アーヴィ
14.91 09.69 1.49 3.73 2.98 2 3 05 09 105-25 有馬
11.46 09.44 1.35 3.37 3.37 2 4 04 11 104-25 カバッハーン
13.52 09.30 1.69 3.38 1.69 3 3 05 07 104-25 フィーメ
13.69 09.13 1.83 3.65 1.83 3 3 04 06 111-25 シィル
13.00 09.00 2.00 5.00 2.00 4 3 04 05 093-21 コレット
13.00 08.00 1.00 4.00 2.00 7 3 04 05 094-22 みゅう

■特殊
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備  キャラ名
10.11 00.00 2.02 2.02 1.35 2 0 04 11 100-25 バレス
09.44 00.00 1.35 2.70 1.35 3 0 03 11 095-22 マスカット
09.44 00.00 0.67 1.35 1.35 3 0 03 11 095-22 純
08.09 00.00 1.35 1.35 1.35 3 0 03 11 094-22 スパイ斎藤さん
07.42 00.00 0.67 2.70 2.02 3 0 01 11 093-21 アリス
07.78 00.00 0.71 3.54 0.00 3 0 02 10 088-20 由女

6 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 03:35:30 ID:3UVZGlbs0
>>2-5
各キャラ素質5換算(=投与経験値揃え)での能力値。
基本的に各部門上部のキャラが能力は良い。
※アイテムによって多少の変動あり
何かの目安に。あくまでも目安に。

7 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 04:06:07 ID:dnSObpQs0
>>1
ん? これは……?……乙……か?

8 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 11:04:43 ID:JwgLmP85O
>>1乙…?かじってもいいですか?

9 名前:名無しさん@ピンキー[sage 即死回避] :2005/12/21(水) 11:52:33 ID:IFaqqAx/O
>>1
しばらく乙しろということか…

10 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 12:29:07 ID:Ga8HKBp10
乙ついでにネタ振り。
ままにょにょではセヤダタラの燃料は誰が入れてるんだ?
まあ、少なくとも絶倫っぽい連中が結構いるから足りないことはないだろうけど。

11 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 12:29:16 ID:yzO0Nnmq0
500階あたりから面倒になって進んでないな・・・

12 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 12:33:11 ID:dnSObpQs0
>>10
敵モンスターと交戦中に受精。

13 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 13:01:34 ID:jLvwaAXA0
前スレ埋めてきた
>>1お疲れ様

14 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 13:03:24 ID:JwgLmP85O
ナナスに事情を話して、提供して貰ってる

15 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 13:42:57 ID:dnSObpQs0
ママトトという本編があるのを今知った・・

16 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 13:49:46 ID:pWFzHfTR0
>>15
ママトトは名作だからやっとけ
グラや基本システムはもう6年前だから古臭いかもしれないが、それでもいい作品だ
基本的にはぱにょん系のアレンジ(必殺技ついているとか)
ここいけばいい話が聞けるかもしれない
ママトト 〜a record of war〜 第2章
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1117896202/

17 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 14:47:43 ID:xtg+c45L0
GALZOOやってるとままにょにょで女の子モンスター使いたくなってくるな

18 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 14:48:34 ID:pWFzHfTR0
いちおうキャプテンバニラの上位と枕投げの上位はアリスにょとままにょでつかえるんだけどねぇ

19 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 15:34:45 ID:8j1Z/doE0
GALZOO版ままにょにょか。
安易だがやりたいな。

20 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 15:43:51 ID:pWFzHfTR0
ぷりんはNetDD以降は何も関わっていないのでもうすぐ何らかの作品があるかもしれない
にょシリーズでないかもしれませんが...

21 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 16:07:13 ID:FgN9L8Uq0
でも、ままにょにょ以降魅力的なキャラ増えたし
個人的には新たなにょがそろそろ欲しいところ
ランス6、ぱすちゃC、大番長、GALZOO、まなな(?)
とかいいネタ割りとあるし


22 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 16:19:22 ID:pWFzHfTR0
一応それ以外のD&Dも忘れないでやってくれ
妻、シェル、夢鬼、魔女、鈴宮、しまいまを挙げろとは言わないから

23 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 16:43:41 ID:pI/L5Bbe0
D&Dってひよぴんしかいないんだかw
何らかの形でおっぱい要員にしかなりそうにないぞ。

24 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 17:28:42 ID:amM0fDm10
それにしてもピッテンが欲しかった
対魔法型アリエッタとして

25 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 19:05:51 ID:jHAzS8co0
リズナの魔法耐性が中途半端なんだよな。
どうせあまり役に立たない能力なんだから、目いっぱい上げて欲しかった

26 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/21(水) 20:51:03 ID:JwgLmP85O
ハニ彦もハーフとはいえハニーなんだから、
魔抵が32768とかだったらまだ使えたのに…

27 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/22(木) 01:51:32 ID:QfwJmEiR0
とりあえず今年のクリスマスはままにょにょやって過ごすぜ(・∀・)ノ

日曜日に買ったばかりでまだLv30だけどなー

28 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/22(木) 03:10:37 ID:2raFaX7D0
最近やっと窟レベルが1000を超えた
アリエッタ神がとうとう狂王から1ダメしか受けなくなった

やっと五合目といったところか

29 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/22(木) 10:20:52 ID:ttyHv5Hj0
俺はようやく登り始めたばかりだからな
この果てしなく長いままにょにょ坂をよ

30 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/22(木) 12:11:46 ID:Te+rNZMdO
まさに未完

31 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/22(木) 12:15:02 ID:xZuWIWfq0
召還キャラがはずればっかりだ

プリシラ→シィル→元子→初音→クミコっておいおい
リック、ライセン、ココナ、アリエッタでなんとか凌いでるが


パッチ入れるかなぁ

32 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/22(木) 12:16:00 ID:+jCLhAZv0
どう考えても姉様はあたりだろう

「身の程を知るのね豚」

33 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/22(木) 13:10:04 ID:6ToK1BC40
シィルはどっちかというとまだ使える方な希ガス

34 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/22(木) 14:03:22 ID:ttyHv5Hj0
シィルが使えるようになるのはアイテムが揃ってからだろう。

35 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/22(木) 15:20:22 ID:G2nlbWPO0
シィルアイテム欄大きいけど2*2置く後半になるとそんなに変わらないんだよね
1列ほぼ無駄になってる

36 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/22(木) 18:05:49 ID:xZuWIWfq0
その後ちょこちょこやって
凶アリア→朝顔→コレット・・・・・・・・・






その次アズラエルとポロンキター

37 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/22(木) 18:08:20 ID:xZuWIWfq0
ってアズライトだよ
アズラエルなんてどこの盟主だよ

38 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/22(木) 18:15:19 ID:ABOao+Wf0
イスラムでは重要な天使ですな > アズラエル

39 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/23(金) 16:20:01 ID:iu/cRfoa0
由女・・・・・・・自分を回復してさっていくなっつーの
島本は何時になったらニシンが値上がりするんだ?

40 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/23(金) 17:33:18 ID:T3nTOYwx0
金に本気で困らなくなってくる頃になると、ニシンの値段は上がりやすくなる気がする

41 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/23(金) 17:57:38 ID:iwMnFMLE0
みんなBGMは何にしてますか?
自分は鬼畜王がメインで、
次がママトトです。

42 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/23(金) 18:31:57 ID:iu/cRfoa0
そういや免疫球ってアイテム落とすっけ?
追加マップ2面にマスカットつれてって稼げないかなぁ?

43 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/23(金) 18:37:49 ID:6Qp3V2Px0
>>42
落とすよ

44 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/23(金) 19:18:41 ID:iu/cRfoa0
サンクス

45 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 01:54:56 ID:B7qAfBpUO
やっとカカロの遊びコンプした。今、窟LV120でアイテム集め中。
このゲーム、強弱の差が結構激しいね。好きなキャラ使うか強キャラ使うか悩むなぁ…。

46 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 02:24:19 ID:MW5Ahjnj0
強いキャラ3、好きなキャラ1くらいの割合でやるといいかな。
ただ、好きなキャラが弱いと、能力差にorzしたくなるかもしれない。

47 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 08:56:07 ID:cWqaXGkf0
強弱の幅を狭めて、色々な要素で使えるキャラばかりだったらいいのにね

48 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 09:36:05 ID:bbz+GEEo0
そこで全キャラコスト均一プレイですよ。

自分はやってないけど・・・

49 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 12:00:43 ID:Bp76KCZQ0
>>48
正直それだとコスト2が強すぎ

50 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 13:48:05 ID:B7qAfBpUO
3:1の割合か…。それだと2人くらいしか使えないなぁ。
好きなキャラ中心でやってたら別次元面がキツいしorz
取り合えず遥は確定として、あと1人誰残すかなぁ…。

51 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 15:49:00 ID:B7qAfBpUO
ちと教えて欲しい。
別次元穴のホラー天然壁1匹の所をクリアしたら窟LV456にされたんだがどうゆう事なんだ?
クリアした別次元のLVまで窟LVが上がるの?

52 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 15:55:42 ID:B7qAfBpUO
ごめん、解決した。
セーブをバックアップしてもう一度倒して、次のターンになったら元の窟LV156になってた。
表示のバグみたいなものなんだな。
スレ汚しすまんかった。

53 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 17:08:13 ID:A/PORvgU0
>>50
別次元面が残っている間は攻略用の一軍と防衛用の二軍を作ったほうがいいよ
愛をどれだけ注いでラブいキャラをどちらにいれるかは自由
ママトトの進行を休めて、レベル上げに勤しめば弱キャラも強キャラになるしね
コストがオーバーしたらワザとガメオベアするのもあり
でもアイテム欄が埋まりだすと、そんなコスト問題はなくなるけど

あと究極的にはテンプレの表にある強さなんてどうでもよくなる
適当に戦って、適当にレベル上げしての繰り返しだからね
ウチでは姉さまや仮名、五十六が赤い死神やジジィ連中を抜いてエース級だぞ
どうだ、これが愛だ!

54 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 17:20:32 ID:MW5Ahjnj0
結局、強いキャラってのは効率がいいってだけで、時間をかけてレベルを上げれば基本的にどんなキャラでもなんとかなる。

・・・まあ、クミコ、コンクリ男、ターバン先輩、リゼルあたりは、それすらも凌駕するほど弱いんだが。

55 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 17:30:08 ID:B7qAfBpUO
>>53
お見それしましたorz
愛かぁ…、どれだけ時間を突っ込めるかだよねぇ。
好きなキャラが10人でアリス、マスカットで12人。どれだけアイテム集めしなきゃいけないのか想像つかねぇorz

56 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 18:05:20 ID:A/PORvgU0
アリスとマスカットのHPは2ターンで回復が丁度終わるのがいい感じよ
この二人には専属看護婦さんだけでいいくらい
余裕があれば守り神様

57 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 19:54:03 ID:KTqD2+wy0
ウチ優柔不断すぎて40人をローテーションで回してる
(姉妹と社長以外確殺できない)状態だから
アイテムなんて揃える気になんかならないわ!

58 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 20:06:41 ID:qHq2whEO0
出陣→攻撃→撤退の超波状攻撃でも使ってるのかw

59 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 20:16:22 ID:cBSF7ivW0
>>53
たまに見るけどガメオベアって何?

60 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 20:20:11 ID:/8ENZe1y0
ガメオベア
GAMEOBEA
GAMEOVER

61 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 20:42:09 ID:cBSF7ivW0
>>60
なるほど。アリガトン!

62 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/24(土) 22:12:32 ID:TOChuLxh0
ランス5で使われてた

63 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/25(日) 18:40:25 ID:jeCjayiJ0
愛するキャラが強いかどうかで苦労度が変わる気がする・・・

自分の愛はアリエッタに注がれてるから楽だがな

64 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/25(日) 21:33:03 ID:f3KiGWxN0
その愛するキャラが全然出ないorz


残り10人なのにアリサとシャムルとアンリと殺ちゃんがでてこない
殺居ないから当然一発もいない(まあ一発は別にどうでもいいんだが)

65 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/26(月) 18:07:51 ID:BcgfZZCF0
PCの筐体の中の埃が凄かったんで掃除した。
そして5時から1時間ほどままにょにょやったんだが、現在雷1個、鎖1個、羽1個。
掃除したことの感謝だと思っておく。

66 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/26(月) 18:11:57 ID:MkN7uGb50
モノごころモノむすめみたいな展開だ。
よかったな!

67 名前:65[sage] :2005/12/26(月) 21:02:31 ID:BcgfZZCF0
で、続けてたらその後さらに鈴2個、雷1個、羽1個が手に入りました。
どう見ても確変です、本当にありがとうございました。

68 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/26(月) 21:17:52 ID:yIEuv1zR0
>>67
うらやましい、俺も確変来ないかな。
こっちは未だにダイヤチェーンが手に入らないよ。

69 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/26(月) 22:02:21 ID:0hB026iv0
俺は24日の夜に20分ほどプレイしたら
鈴、ボール、ネズミ、ついでに虫が出た。
どう見てもサンタさんでした、本当にありがとうございました。

70 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/26(月) 22:58:35 ID:jMRQgsgY0
昨日久しぶりにやったらいきなり鈴が出たのもそういうことか!

71 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/26(月) 23:54:58 ID:XfXk0Zwj0
俺のところにもじゃ人形が3つ続けて出たのも ウウッ

もうすぐ30個の大台に届いちゃうよ

72 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/27(火) 00:36:20 ID:zzoJFs0s0
もじゃ人形は宝箱からでると少しがっかりする
爆猿王か絵馬か金、エメラルド指輪の方がいい

73 名前:65[sage] :2005/12/27(火) 18:26:04 ID:WjUvaKky0
本日の成果(今現在)、鈴3、雷2、ネズミ2、数珠1(人形3、虫2)
2日続いて確変していてちょっとビクビクです、レア取るたびにバックアップを取ったりw
それとも年末になるとレアが出やすくなる仕様でもあるのか?んな馬鹿な。

74 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/27(火) 20:03:45 ID:uTieVMWq0
本日の成果、数珠1、虫1
アリエッタ神の防御が12000とかいう未知の数字になりました
かなみちゃんの回避が70行きそうです

確変なんて嘘さ、寝ぼけた人が見間違えたのさ

75 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/27(火) 21:04:29 ID:8kFPXBorO
12/24にプレイするような人の為に、アリスソフトが
レアが出やすい仕様にしてくれたとか

ウッ(´;ω;`)

76 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/27(火) 21:10:30 ID:4WI/FW6r0
ちょちょちょっと待ってくれ
俺24日3時間はやってたけどレア出てないよ
俺だけ出ないなんてひどすぎるよ( TДT)

77 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/27(火) 23:29:37 ID:WjUvaKky0
狂王撃破記念カキコ@窟レベル900
まあ、ジッポー6×3個使ったけど。

次はジッポーなし撃破を目指そうっと。

78 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/28(水) 05:11:12 ID:TBpQipkh0
>>76
( TДT)人('Д`;)
ご安心を。俺も6時間近くやってたけどモジャ人形1個だ。
きっとサンタさんは年内には来てくれるはずだ!きっと・・・

79 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/28(水) 07:30:50 ID:Vay19NABO
さっき初めて狂王を見た。まだまだ先は長いんだなと悟ったよ('A`)
最終目的にしてた遙一人で狂王面をクリアするにはいつまでやればいいんだ…

80 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/28(水) 11:26:03 ID:Icx+BBza0
ttp://www.amane-t.jp/nyonyo/kyousm.html

ここ使って計算するといいよ。
ま、レベル2000くらいあれば余裕余裕w

81 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/28(水) 16:43:29 ID:Vay19NABO
>>80
Thanks、どちらにしろ先は永いぜ('A`)
まったりと進んでいくか…

82 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/28(水) 17:00:55 ID:94nw8h5e0
>>80
まだレベル800程度しかないけど、この倍あれば一人で倒せるという気はしないぞ
狂王からの攻撃を考えると重要なのは攻撃力じゃなく防御力とHPじゃね?

83 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/28(水) 17:51:15 ID:J1VD1FaK0
遙LV2,000
体力34,018
攻撃26,017
防御6,002

狂王の攻撃力は9,999

鈴とジッポで固めれば十分

84 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/28(水) 18:49:49 ID:94nw8h5e0
狂王のHPは89,000〜99,000、攻撃力、防御力は9,999固定
地味に回避15あるんで、もじゃ一個は必須
10ターンで10匹倒さないといけないので、一ターン目用に鎖と羽が合計2個以上必要

攻撃は10%の振り幅を考えて12万強。必要な鈴は18〜19個
一ターンに2〜3回殴られるから(壁使って3方から囲まれる)通算で25回ほど殴られる
防御そのままだとダメージ通算10万、ジッポが2〜3個必要

遥の持てる2*2アイテム数は24個
必要アイテムは3+18+3=24
……むちゃくちゃ正確な数字だったんだ>レベル2000

85 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/28(水) 19:53:48 ID:Icx+BBza0
>>84
まあ、実際は反撃とか再行動とかあるから、もうちょい余裕あるんだけどね。
鎖と羽も実際は片方一個あれば問題ないことの方が多いし。
ちなみに2000いったのは結構適当だから勘違いするなよw

86 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/31(土) 21:50:23 ID:DB1OefcB0
年末のくだらないテレビ見ながらままにょにょ探索
来年は次のにょげーがでてもいいころだなー

87 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/12/31(土) 23:17:59 ID:jMlm9Yd30
1月1日に新作発表らしいから期待。
まあにょ系ではなさそうだけど…。

88 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/01(日) 01:56:57 ID:SP2xXAkKO
違ったな('A`)

89 名前: 【小吉】 [sage] :2006/01/01(日) 02:05:10 ID:DbTLK8BN0
メイドさん来たー

90 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/02(月) 00:51:34 ID:UsnDVr2x0
あれが夏頃で上手くいけば冬にランスかな
三作リリース出来そうって言ってたし望みを捨てるのはまだ早いと思うんだ。

最悪にょじゃなくてもSRPGであって欲しいが…

91 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/02(月) 11:15:26 ID:CNDBkiHA0
ランスやった事ないけど、アリスのゲームじゃかなり面白い部類?
悪司が好きなんでこういう新作もだしてほしいな

92 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/03(火) 18:13:16 ID:qC9Xr4j30
サボテンが春だから夏から秋にかけて一本出そうだな
まさか今年も同時発売とかはしないだろうし

てことで久しぶりに最初から開始
追加キャラ入れてると序盤が温い…失敗したかな

93 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/04(水) 00:05:09 ID:28VvoRDl0
ランス6はやりこみ系としてはかなりよく出来てた
ギャルズーでも最初からやりこみ系で作ればノウハウもあったからよくできたと思う
実際ハードモードは引継ぎのバグに近い仕様を回避するためのモードっぽいしな

94 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/04(水) 00:07:36 ID:28VvoRDl0
ごめ、スレ違い
GALZOOと勘違いorz

95 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/04(水) 03:37:18 ID:QihHyctk0
前回のプレイではあまり使わなかった赤い死神を積極的に使ってみた

こいつ、一人で何ターン踏み止まるつもりだ…

96 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/04(水) 11:58:28 ID:XUnOInZ70
赤い死神いいな 
会員用ではないから出ないよ(´;ω;`)

どこかで買えないかな・・・・

97 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/04(水) 18:02:03 ID:s8F2gj8F0
狂王撃破記念カキコ
窟レベル751
メンバーはリック、一発、バットン、鳳姉妹、社長、爺
姉妹のみLV650、あとは700
移動4射程2の壁軍団と超拡大の2人でごり押し。
鈴がない分ふっとばしにかなり助けられた。
ジッポ結局1度も使わなかった・・・圧縮して準備してたのに

98 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/04(水) 21:01:43 ID:H2NevoaN0
通販特典うpして欲しい人いたら今から24時間以内にレスしる

99 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/04(水) 21:14:47 ID:P45nHtzq0
ほしい・・・が、違法はちとなあと思ったりもする

100 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/04(水) 21:58:34 ID:mykal9L+0
割厨はDL板にいけよ

101 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/04(水) 22:41:39 ID:E9wxyBhq0
>>98
くれるんなら欲しいな。

102 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/04(水) 22:49:21 ID:mykal9L+0
>>100
死ね

103 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/04(水) 23:32:05 ID:P45nHtzq0
>>100=102
自演乙

104 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/05(木) 07:21:19 ID:3+KbRamC0
>>101
死ね

105 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/05(木) 18:34:51 ID:YJBjMnx90
特典ディスクの画像うpっていほーなんか?

106 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/05(木) 19:33:25 ID:0a5s7pQi0
そりゃそうだろ

107 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/06(金) 13:50:27 ID:c4G93xwG0
画像だけうpするつもりだったのか?

108 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/06(金) 14:45:27 ID:oKtds89E0
162 :160 :05/01/12 05:37:48 ID:aw8bPYL9
すげえ汚いけどドゾー

1位 リック 21票
2位 鳳姉妹 20票
3位 ランス 19票
4位 麻美 16票
5位 アンリ 13票
6位 アリス 12票
7位 アズライト 11票
8位 パットン 10票
初音
アリエッタ
11位エイベル 9票
   黒崎社長
   志津香
14位一発 8票
   凶アリア
15位以下のキャラは得票数のみ
7票 赤い死神 マドカ ポロン アーヴィ 
   マスカット コレット 翼 殺 
6票 セヤダタラ シィル カバッハーン ライセン
5票 フィーメ アリサ ファネル リズナ 葉月 鏡花
4票 沙由香 シャルム はぐれ枕なげ ファーファ 
3票 奈菜璃 仮名 ちとせ ミシェーラ いずみ
   民華 悪司 リゼル みゅう タイガージョー かなみ
2票 遙 怪獣王子 有馬 涼 
1票 喜久子 由女 プリシラ カナン 麗蘭 元子 愛 
   クミコ レイラ 野武彦 シェンナ ゲーツク隊 
   ココナ バルバッツア マリア 真貴子 怪獣王女

109 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/06(金) 14:48:23 ID:oKtds89E0

一年前の集計

やればやるほど、上昇率高いキャラとそうでないキャラの差が付いてくるから、
どこまでやりこんでいるかによるだろうけど。


110 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/06(金) 17:36:14 ID:Uy/jXDuG0
使用キャラの集計か?
アリスとマスカットが一位だと思ったんだが、意外だ

111 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/06(金) 20:43:14 ID:97UMAgM+0
>>110
確かこれ、スレの中でパーティメンバーとして話の中に出てきたのを集計していたような

112 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/06(金) 20:44:41 ID:2n0xgazI0
アリスとマスカットは戦闘しないし、使用キャラって認識が少ないんじゃないかと。
まあ、俺の場合はまだ出てこないだけだが。残りキャラ後三人

113 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/07(土) 02:13:24 ID:AFEJyPVC0
初回プレイ中ですが
現在こんな感じです。(戦闘キャラのみの使用頻度)

【エース】
エイベル・カバッハーン・怪獣王子・アンリ・鳳姉妹・黒崎社長
アリエッタ・リック・一発・ランス
【二番手】
麻美・ストーリン・アーヴィ・シィル・ライセン・レイラ
志津香・初音・タイガージョー・有馬・ミシェーラ
セヤダタラ・野武彦・怪獣王女・翼・羅喉・バルバッツア
【ワンポイント要員】
涼・みゅう・シャルム・かなみ・プリシラ・枕投げ

【一番低いレベルで放置】
ワン レベル17で見捨てた。次点・タモッチ。レベル19。

114 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/07(土) 02:18:05 ID:KcD+aURw0
数絞らないと苦労するけど、俺も最初はそんなんだったなあ

115 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/07(土) 04:22:07 ID:dubqHh2M0
前回は多用してた凶アリアが弱く感じるなぁ
低攻撃力、高コストが地味に使い難さを醸している

116 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/07(土) 05:43:17 ID:/Ws6MM8s0
凶アリアは使っていないけど、移動力5ってそんなに使えるかな?
このゲームの場合、移動力より射程が長い方が使い勝手がいいから。

多くの人が切り捨てるミュラと比較しても、レベルあたりの増加値は似たようなものだからな。

凶アリア(コスト4) 体力19 攻撃12 防御3 魔抵3
ミュラ(コスト2)   体力19 攻撃12 防御4 魔抵3

クリティカルの高さなども、基本の攻撃力の低さを考えると……。


117 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/07(土) 06:08:20 ID:KcD+aURw0
コストより素質の高さが気になる

118 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/07(土) 08:05:45 ID:dubqHh2M0
そしてジャック参加
完全に凶アリアの上位互換だな、文句なく強い

119 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/07(土) 18:14:59 ID:QiMNooeJ0
移動は4あれば充分、射程は3はないと使いづらい

120 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/07(土) 18:26:51 ID:KfJqYOjh0
射程2移動4ないユニットは使う価値もない
侮蔑とかじゃなく、リリーフのときに敵まで届かない場合の方が多いから本当に無価値な登場になる
鎖と羽が大人気なのも当然だ

121 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/07(土) 18:56:00 ID:A5TXM/yMO
アリスにょで有った援護射撃って有ってもいいよな

122 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/08(日) 00:28:49 ID:7Yxwu49P0
宝箱から全然キャラが出てこねぇ…
慢性的に金欠気味、純早く出て来い

123 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/08(日) 00:51:36 ID:bFASaeOI0
>>122
で、純が出てくる頃には金が余るぐらいになってると

124 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/08(日) 01:35:17 ID:7Yxwu49P0
泣ける

まだ窟Lv35なのに、次元穴がホラー天然壁一匹まで来ちまった…

125 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/08(日) 03:31:07 ID:omzahHPZ0
>>124
俺もそんなもんだったから気にするな

126 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/08(日) 13:23:50 ID:hIgbkedI0
最近始めたけど、何かひとつキャラが足りないなと思ったら、
怪獣王女がいないことに気づいた。
怪獣王子のレベルを全キャラの中で最高にしないといけないのか……。


127 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/08(日) 20:08:03 ID:l5SZqeBY0
所持金-MAXで振り切れちゃったんだけど、いくら-なのか調べる方法あります?

128 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/08(日) 20:44:37 ID:qgwLeJIP0
王の間で獲得GOLD総計があるから目安にすれ
でもそれはどう考えても詰んでるぞ
もうレアと圧縮不能以外使わないという所までいってない限りは初期化をするめる

129 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/09(月) 14:08:30 ID:FqY24fnU0
「にょ」シリーズの新作まだ?


130 名前:名無しさん@ピンキー[] :2006/01/09(月) 17:21:31 ID:KuUQQ9z+O
次は番長も期待だな

131 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/10(火) 14:11:47 ID:PqGzwT8Z0
最初にアイテム欄を200にしたアリスソフトは何を考えていたのだろう


132 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/10(火) 14:17:13 ID:wmklt0sn0
>>131
Lv200程度でキャラ絞るとそのくらいあれば意外と足りる
サブデータでやっているんだが、200は結構多い
ついこの前メインデータが窟1000超えた
当面の課題はジッポ無しでクリアできるようにすることだな

133 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/10(火) 22:06:52 ID:PqGzwT8Z0
人数が絞れてきて、捨ててもいいアイテムの見極めが付くと、
200でも足りるんだけどね。

>このプログラムは、「ままにょにょ」をやりこんで「アイテム一杯、倉庫狭いヨ!」
>という人達の為に、アイテム倉庫の最大保持数を200個から500個に拡張します。

オフィシャルにはこう書いてあるけど、序盤の方がきついと思う。


134 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/10(火) 22:30:00 ID:P3uGCs/S0
この流れ見てアイテム整理して数えた

じゅごん ×8  (かなみちゃん)
炎    ×10 (予備)
エメラルド×20
金    ×10 (予備)
ジッポ  ×5  (予備)
守り神 ×24 (アリス、マスカット)
ヌコ   ×5  (アリエッタ)
爆猿皇 ×146
ぶちょ  ×23
ロケット ×4  (予備)
荒法師 ×5  (予備)
うどん  ×1  (予備)
ナース  ×5 (アリス、マスカット)
女神  ×1  (予備)
ねずみ ×13
鈴    ×13
数珠  ×9  (アリエッタ)
ピカチュー×11
ガラス  ×9  (アリエッタ)
もじゃ  ×24
変な虫 ×14
羽    ×10
鎖    ×5
合計   370

今は窟レベル千強あるけど、一軍用だけ残すにしても200はカツカツだ

135 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/11(水) 18:56:17 ID:gNMv8VPt0
これセーブデータってどれ?
狂王倒したんでバックアップしてやり直したいんだが

136 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/11(水) 19:05:15 ID:Z55T6LMl0
判らないんだったら部分削除してフォルダごと保存するのが良いんじゃない

137 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/11(水) 19:41:01 ID:QlDoLAIP0
.asdだったかな

138 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/11(水) 20:13:18 ID:8+bSKrez0
.asdってなってるファイルを全部別場所に保存しておけばなんとかなる
ままにょにょ.ainがちょっと気になるが

139 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/12(木) 14:11:49 ID:Mfqqa7gX0
>>138
ainファイルはスクリプトとかの入っているファイル

140 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/12(木) 14:58:43 ID:+DZRCT1F0
ゲームのセーブデータを探すのは更新時間順でそろえれば一発


141 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/12(木) 15:55:26 ID:UMfEkHOo0
>>136-140
いい奴多すぎだっつーの。
サンクス

142 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/12(木) 23:42:27 ID:Wj9NbKPZ0
テンプレの性能比較が何となく胡散臭かったから独自の理論で性能比較をしてみた。

順位:(コスト含む/コスト無視)
1:鳳姉妹/鳳姉妹
2:はぐれ枕投げ/はぐれ枕投げ
3:ミュラ/ファーファ
4:ファーファ/ミュラ
5:アリサ/アリサ

……あれ?(´д`;)

因みに女性キャラ限定。

143 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/12(木) 23:50:02 ID://Y6pxRW0
どんな理論だそれは

144 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/12(木) 23:54:56 ID:WHOBz8z+0
>>141
ついでにセーブデータのバックアップ取る時は、
現在のバージョンとインストールした追加キャラ&追加ダンジョンを紙に書きとめておいた方がいいよ。
ちょっとでも食い違ってると、バックアップのデータを正常に読み取ってくれない事があるんで。

追加要素を全部入れてる場合は問題はないけどね。

145 名前:142[sage] :2006/01/13(金) 00:05:44 ID:Wj9NbKPZ0
計算間違い見つけた。
とりあえず魔法最強がコレットとかいう謎データを葬れたのでよしとしよう。

146 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/13(金) 01:24:17 ID:7jaAQPXf0
テンプレのデータはコスト無視だよ
窟レベル100あたりからはコストを気にしなければならない事態なんてまずない
アイテム欄最大にもなってきて、10%アップアイテムなら余るようになる
となるとレベルアップのし易さ、一回のレベルアップでどれだけ能力が上がるか、これが重要になる

射程と移動も重要だけど、やっぱりアイテムで補えない素質が一番重要

147 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/13(金) 02:31:09 ID:/LGI2fNm0
うちの独自基準だとストーリン・シィル・ミリ・あてな2号・フィーメ・鳳姉妹という謎メンバーになるw

148 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/13(金) 20:33:20 ID:5ORVZUdO0
それじゃ参考になんねーから、計算式教えてよ

149 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/13(金) 21:55:35 ID:610iu3AE0
きっとベクトルとか使うんだよ、あと角度とか

150 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/13(金) 21:56:49 ID:Bzi1Fl6Q0
アイテム欄も考慮されてないしな

151 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/13(金) 22:20:01 ID:aYruF9rD0
身長体重3サイズとかも使ってんじゃない?w

152 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/13(金) 23:16:26 ID:7jaAQPXf0
愛だよ
キャラへの愛でポイントが増減するんだよ

153 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/13(金) 23:53:50 ID:7OJ13OxO0
>>152
>射程と移動も重要だけど、やっぱりアイテムで補えない素質が一番重要
この文に愛といれておくべきだったな、あんた

154 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/14(土) 00:02:06 ID:8yGNQELY0
自分基準だと愛ありが、一般基準だと愛なしが
それぞれデフォだと思ったから言わなかっただけさ

俺基準ならセヤダタラが100万カジッテイイデスカ獲得でポイント一位だ

155 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/14(土) 02:44:30 ID:b/g3Q/Ui0
セヤダタラは「大悪司」だけだっけ?
なんかキャプテンバニラみたいにいろんな作品に出てそうな雰囲気がある。


156 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/14(土) 02:46:19 ID:0xyxLbjF0
ランスにもでてるしな

157 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/14(土) 11:26:33 ID:b/g3Q/Ui0
そう言えばセヤダタラはランス6のクリア後の世界に出てくるという
ことだったな。
自分はクリア後の世界は途中で止めてしまったので、
たぶんセヤダタラは見てない。



158 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/15(日) 11:46:51 ID:vJUTNYji0
あらゆる世界にいて全部で15体ぐらいいる設定だったようなセヤダタラ

159 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/15(日) 12:19:12 ID:89UbUnpL0
セヤダタラは15体居てランス6のは12号。(悪司のは14号)

160 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/15(日) 13:23:20 ID:Pu0UBWE80
あと13回しか出られないという事か・・・・・・!

161 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/15(日) 13:32:26 ID:lR5az3RD0
あと12回じゃねーか。
だってここ(ままにょにょ)で出てくるんだし。

162 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/15(日) 13:42:43 ID:vJUTNYji0
ままにょにょのは悪司かランスの世界から召喚された可能性も有るけどな

163 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/15(日) 13:43:41 ID:CzH73nJ/0
ままにょにょのは悪司世界からの召還じゃね?
だから残り13体でいいんでは

164 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/15(日) 13:54:19 ID:vJUTNYji0
続編が作られる可能性が有ってセヤダタラが違和感無しで出て来れそうな作品
DALK ぷろG 零式 エスカレイヤー にょシリーズ 
新作も有るにせよ12・3体有れば十分じゃないか

165 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/15(日) 17:30:36 ID:Pu0UBWE80
ここでサボテンですよw

166 名前:142[sage] :2006/01/15(日) 17:40:13 ID:+/JZXb960
>>148
漏れに振ったものだと勝手に解釈。

特定のレベルの必要経験値に対する上昇量の割合の総和
CP1 = Σ[ k = 1, レベル - 1 ] { 上昇量 / ( 素質 * k ) }

素質5換算
i = レベル

素質5
CP2 = CP1

素質6
CP2 = CP1 * [ 3 * ( 2i + 1 ) - { 3 * ( 10i^2 + 10i + 3 )^( 1 / 2 ) } ] / 6

素質7
CP2 = CP1 * [ 7 * ( 2i + 1 ) - { 7 * ( 20i^2 + 20i + 7 ) }^( 1 / 2 ) ] / 14

素質8
CP2 = CP1 * [ 2 * ( 2i + 1 ) - { 2 * ( 5i^2 + 5i + 2 ) }^( 1 / 2 ) ] / 4

素質9
CP2 = CP1 * [ 3 * ( 2i + 1 ) - { 20i^2 + 20i + 9 }^( 1 / 2 ) ] / 6

素質10
CP2 = CP1 * [ 2i + 1 - { 2i^2 + 2i + 1 }^( 1 / 2 ) ] / 2

167 名前:142[sage] :2006/01/15(日) 17:41:51 ID:+/JZXb960
とりあえずこれで体力、攻撃、防御、魔抵のコストパフォーマンスは求められる。
代入するレベルで計算結果は変わるが、他のキャラと比較した場合の比率は変わらないと思われ。
iに100を代入すればテンプレくらいの数値が出る。

この方法では経験値の換算の際に余った分も含めて計算でも行うので、
恐らく切り捨てたであろうテンプレの数値とは若干違う値が出る。

さて、確率依存の不確定要素と、移動力、射程をどう計算に組み込むべきか。

168 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/15(日) 17:50:30 ID:N7JEhB7A0
アイテム無視かいな

169 名前:142[sage] :2006/01/15(日) 19:32:02 ID:+/JZXb960
>>168
アイテム欄の大きさので比較する必要性は無いよ。
そもそも着けるアイテムで影響量が全然違うのに計算できるはずが無い。

170 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/15(日) 20:20:12 ID:Q+iYMrAT0
なに言ってんだ。
全部爆猿王や鈴と考えて計算しろ。
アイテム欄無しと計算するよりはまだ妥当な結果が出る。

171 名前:142[sage] :2006/01/15(日) 20:30:28 ID:+/JZXb960
だから、それは攻撃力などに対する補正であって、
効果の計算はそっちに含めればいい。

という意味での、
> アイテム欄の大きさので比較する必要性は無いよ。
だったのだが。

通じにくくてゴメソ。

172 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/15(日) 20:31:18 ID:N7JEhB7A0
アイテムで影響が全然違うと言いながら、アイテム欄の大きさで比較する必要がないって矛盾してね?
テンプレのが信用ならんと言うからそれくらいやってくれてると期待したのに
拡大と再行動以外は価値のない能力だから
羽と鎖で移動、射程を揃えたと仮定して残り全部に鈴や雷いれた数字が一番有効だろう
やるなら頑張れ

ま、それはそれとして
攻撃上昇値10で素質7の枕投げが
攻撃上昇値12で素質6のファーファの上にいる理由ってなに?

173 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/15(日) 20:53:31 ID:+/JZXb960
> 矛盾してね?
確かにそうかも。
アイテムの装備出来る個数と装着可能面積が一致しないから勘違いしてたみたい。

> 順位
計算間違いってのもあったけど、
移動力、射程の数値を単純に足したらそうなった。

174 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/15(日) 21:17:47 ID:N7JEhB7A0
ざっと計算してみても姉妹、ランスのツートップは揺るぎなさそうだな

自分計算式:上昇値×[{所持可能アイテムの数+(射程−1)+(移動−3)}×0.2+1.0]÷素質
姉妹……23×[{30+(6−3)+(3−3)}×0.2+1.0]÷10=17.48
ランス……15×[{25+(3−3)+(3−3)}×0.2+1.0]÷5=18.6
姉妹はこれに加えて20%の拡大、ランスには9%の拡大と2%の再行動がある

175 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/15(日) 21:20:30 ID:N7JEhB7A0
>>174
あ、ランスのアイテムの数は26で計算しなおしたんだった

176 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/16(月) 10:19:33 ID:3Y7wHptm0
どう計算しても姉妹、一発、ランスの順だと思う
アイテム入れて考えてもおそらくは

体力とかの面で若干の補正を入れるならランスが一発より上に来るとは思うが

177 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/16(月) 11:58:19 ID:XSjK6w8A0
姉妹はネズミ2、3個持たせないと体力低すぎて辛い。

178 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/16(月) 14:39:04 ID:1ErQbkqb0
体力が低いと2ターンで戦場に復帰できるぞ

179 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/16(月) 16:48:29 ID:elTfRd540
>>176
一発爺は上昇22素質10でアイテム25だから、ランスの方が上
やっぱランスの上昇15素質5は凶悪すぎる性能だよ

あれ? テンプレの計算ってどうやってるんだ??

180 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/16(月) 16:53:44 ID:3Y7wHptm0
>>179
素質を5に換算して計算している
そのため、素質をそのままつかうのではなく平方根をつかう(増え方が等差数列なので)
一応自分は何度かここのスレで強さ談義のネタ振りをしたことがある
勿論自分でも計算した(アイテム全装備も含めて)
それだと、姉妹>>一発>ランスというほぼテンプレどうりの強さが出た

181 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/16(月) 16:56:12 ID:3Y7wHptm0
因みにアイテム装備させての強さを180で書いたのでこれだけの差になった
アイテムなしならテンプレと同じくらいの性能差だと思う

182 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/16(月) 17:16:40 ID:3Y7wHptm0
姉妹55.2766
一発41.7420
ランス41.5908

>>174の計算式を修正(素質ではなく素質の平方根で割る)して計算した結果を求めてみた
参考までにヨロ

183 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/16(月) 19:18:12 ID:elTfRd540
久しぶりに脳を使って考えてみた
計算間違えてても知らん

必要経験値=素質×(目的Lv×(目的Lv+1)-現在Lv×(現在Lv-1))÷2
これを目的レベルについて解けば、素質は平方根の中に逆数として入ってくる
           ____________________
目的Lv=(-1±√1+4×現在Lv×(現在Lv-1)+8×必要経験値÷素質)÷2
計算がめどいんでこれを必要経験値無限な時の無理矢理な近似とって
        _________
目的Lv≒√2×必要経験値÷素質

この目的Lvが素質10で1のとき、素質5は1.414
これでそれぞれのレベル上昇を計算すると
一発……22
ランス……21.21

全て鈴で埋めたとしても
一発……132
ランス……131.502
と、一発に凱歌が上がる模様

能力も考えると、ふっとばし型の一発と万能型のランスなんで同じくらいになるかもしれん
間に無理矢理な近似が入っているんで詳しくやると一発とランスの差が広がるかもしれん

184 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/16(月) 20:45:29 ID:G1pbBQdR0
まあこの二人は共にセヤダタラが認める濃いせーしの持ち主だから
実力や生命力などがが拮抗していても別におかしくは無いがな

185 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/16(月) 21:55:01 ID:KWy0uMNZ0
精子ではなく皇帝液と言うのは伊達ではないと言う事か

186 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/16(月) 22:56:42 ID:elTfRd540
微笑ましい結論が出たところで申し訳ないが>>183の計算式が間違ってた
しかもムチャクチャな近似したせいで答えはほとんど変わらんという間抜けた結果

Lv1から目標レベルまでの累積で必要な経験値の計算式をレベルの上昇値について解いて
経験値を揃えれば同一経験値でのレベルアップ割合が出る
で、答えは>>183の数字とほぼ一緒

187 名前:142[sage] :2006/01/16(月) 23:02:32 ID:/vE/JswO0
とりあえず近況報告してみる。
攻撃力、クリティカル、再行動、拡大のみで比較。
アイテムは最大装備可能数全てを攻撃力+20%で強化。

クリティカルは係数調べるのが面倒だったので1.1を代入。
どなたか係数教えてください。

効果拡大はどれだけ巻き込めるのかは統計取らないとダメなので妥協。
多分直接の攻撃対象以外を巻き込めるのは1匹くらいになりそうな。
やり方で左右されるし微妙。
それでも2倍になるから恐ろしい。

ということであんまり精度は高くないです。

188 名前:142[sage] :2006/01/16(月) 23:03:59 ID:/vE/JswO0
順位
1: 鳳姉妹 / 743.3908237564
2: 麻美 / 486.2459420434
3: レイラ / 478.8160380054
4: ライセン / 468.8042778724
5: 葉月 / 457.1113983134
6: ちとせ / 455.6991326170
7: ミシェーラ / 439.6941893026
8: ファーファ / 437.3096991157
9: アリサ / 435.3661004530
10: シグルーン / 429.6392292520

レベルは1000に設定。

189 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/16(月) 23:57:41 ID:P3k5qr3d0
テンプレに関して言うと、
多くの人は、経験値投入に対する能力上昇値を知りたいだけでは?

つまりアイテム欄含めて誰が再強かというのは、全然別の話で。
実際、レアアイテムの数が少ない頃は誰に装備させるか、
ということだからね。
鈴が満杯で主力みんなに行き渡ったら……って前提で考えるのはどうかと。
いや、考えてもいいけど、それは相当な時間プレイした場合のことだからな。


190 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/17(火) 00:03:50 ID:swWOtkTw0
全部爆猿王くらいなら結構到達すると思うけど。

191 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/17(火) 00:58:06 ID:Lr6bRscB0
やっぱりみんなは、経験値に対する能力比較を見てるんだね。

俺は基本的にLvをそろえる癖があるので、あまり素質とかには目を向けてませんでしたが
次のプレイでは経験値を考慮して育てるべきなのかな・・・?

192 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/17(火) 02:34:16 ID:+Cc8RuzI0
俺漏れも
レベルそろえてるからプリシラとか結構強かったりする

193 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/17(火) 09:53:29 ID:8VpNoXMc0
>>188
ご苦労様
攻撃だけでも大体上位に来る奴は(姉妹以外でも)決まっている
麻美とかレイラとか実は強者だということを主張してもぷ家入れられなかった苦い思い出がある...

194 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/17(火) 12:30:16 ID:omwCjUkB0
誰かが姉様が一位になる計算式を作ったら、自分はそれを信じる

195 名前:193[sage] :2006/01/17(火) 12:34:18 ID:8VpNoXMc0
>>189
全猿(or玉)の比較計算も過去にした
必要なら一応あげられるが


>>193は受け入れられなかったの誤字です

196 名前:193=195[sage] :2006/01/17(火) 12:50:58 ID:8VpNoXMc0
アイテムを殆ど猿(or玉)を装備した時(命中と攻撃範囲補正)の単位経験値あたりの攻撃上昇のみでの比較
1:姉妹
2:一発
3:ランス
4:リック
5:死神
6:じっちゃん
7:アズ
8:ライセン
9:社長
10:悪司

以下バルバッツァ、アリサ、レイラ、ヒーロー、ちとせ、葉月、パットン、セレスト、虎の順
テンプレだとアイテム欄考えないのだが、アイテムを考えると悪司とかヒーローは結構強い
しかし、どう計算しても姉様は微妙

>>194
本スレでもあったけど愛しかないと思う

197 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/17(火) 13:41:03 ID:hnvpeTo70
経験値投入に対するステータス上昇はいろいろ計算をする必要があるけど、
アイテム欄に関しては、そういう計算をする必要がない。
つまり素質5に合わせて並べる必要がないわけだ。

アイテム欄が多ければ、アイテム溜めた場合に強いというのは計算しなくてもわかるから、
テンプレはこのままでいいと思うけど。



198 名前:142[sage] :2006/01/17(火) 15:10:22 ID:oVf6pH0b0
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/ia/up4723.zip.html

一通り完成したので晒してみる。
まだつまらん計算間違いとかしてそうだけど(昨日の分にもありました)。

命中、回避は計算に入れてません。
多分
100% + 命中 - 回避
くらいだと思うけど。
根拠は全く無いし、調べるのはもう懲り懲りなので。

移動、射程は>>172を参考にしました。
これ実は妙案かも。

今から出掛けるのですぐには返信出来そうに無いです。
申し訳無い。

199 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/17(火) 15:26:13 ID:8VpNoXMc0
ご苦労様です
コードとデータ見る限りでは誤差ないような気はします。
自分は昔はレベルであわせていたんだが、経験値がバカにならないので確殺攻撃確定できるレベルにしてる

200 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/17(火) 15:59:54 ID:82H5clRF0
>>193
レイラさんは素質が高いからなぁ。
まあ、俺は一軍に入れているケドw

一回だけ強キャラだけで始めてみたことがあるが、
20階進んだだけで面倒になった。レベル上げる気がしない。
残念ながら俺には向いてなかったようだ orz

201 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/17(火) 17:15:40 ID:V8ULO3sX0
姉様地位向上計画
評価関数
回復/HP上昇値*攻撃力*(回復/(回復+1))

一応、根拠らしき戯れ言
能力は復帰ターン固定で、戦闘参加率を考慮する。
移動とか射程とかアイテムは考慮して無い。
上位陣の顔触れが結構普通なのがポイント

202 名前:142[sage] :2006/01/17(火) 18:02:13 ID:oVf6pH0b0
やっぱり間違いありました。
それとイチゴは直リンダメなんですね。
重ね重ね申し訳無い。

http://up.isp.2ch.net/up/8af99f5eb7a3.zip

修正版。

203 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/17(火) 21:57:42 ID:rYj3MneG0
まだ残ってるかわからんが、コムショップにて特典付き発見。


204 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/17(火) 22:34:07 ID:x24lkjJZ0
ままにょにょの影響で「零式」やってみた。
昔のパソゲーみたいで最初は難しかったが、
コツがわかるとハマる。
極悪だった鳳姉妹が最後にいい人になってるのがどうかと思った。


205 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/17(火) 22:43:56 ID:pQ2lUty20
いい人になるってのは別にいいけどそれまでの罪がチャラになったほうが気になった。
ヲタク殺害は良いとしても新聞記者だっけ?をレイプまがいしたことがいつの間にやら帳消しになってるっぽい。

206 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/17(火) 22:46:27 ID:FFfMMt6H0
ジョルジョさんが殺されたのが・・・(つД`)

207 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/18(水) 22:34:08 ID:0M4wiUIz0
登場キャラを200人くらいにして欲しかった。
アリスソフトの場合、歴史も長いし作品数も多いから、
100人程度だと……。



208 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/19(木) 00:49:45 ID:kkR1jtXE0
それこそ大○○みたいにルートとかで仲間が変わるとかしてもらわないと大変になりそうだが

209 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/19(木) 03:22:10 ID:PbNT7eCv0
>>205
少年法とか?8歳だし。

210 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/22(日) 14:08:40 ID:o2GHRdda0
「ままにょにょ」が好きな人って「DALK外伝」とかもハマってる?


211 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/22(日) 14:17:29 ID:CygnCX5o0
正直DALK外伝のほうが面白かった。
そっちは狂王倒したけどままにょにょのほうは狂王で挫折。

212 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/22(日) 14:31:32 ID:7RH+x0Rh0
DALK外伝はオカリナ大量装備して必殺技でどかーんれべるあっぷー

とかやってたら萎えた
狂王倒して終了

213 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/22(日) 15:17:35 ID:PFJF1dfw0
外伝はバグがウザくなって放置
それでもままにょにょよりはやってると思う

214 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/23(月) 10:23:09 ID:I9CYxVOS0
自分はどっちもやった
両方とも狂王撃破した
そろそろ新作やりたいと思う今日この頃

215 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/23(月) 14:15:48 ID:OdnvQcCNO
つ[アリスにょ]

216 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/23(月) 14:17:56 ID:I9CYxVOS0
>>215
それもやったよ
今は別スレで書いているが、とあるボスに挑戦中

因みにままにょにょは窟1030
ペルは1つ目が900階だったか

217 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/23(月) 23:23:07 ID:P7bOV9EE0
うわ、やっぱり皆それくらいで狂王倒してるんだ

うちは窟1100で最高Lvがさっちゃんの860、最高攻撃力はセヤダタラの34644
もう倒せるのかなあ?
一人ジッポなしで倒すことを目指してるんで放置中

218 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/24(火) 01:55:54 ID:umNUl1Zx0
俺は2000だけどまだ異次元窟10個残ってる・・・('A`)

219 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/24(火) 06:26:56 ID:0BFw2J2Q0
仲間が手に入る別次元面以外は全部残してある
何かクリアしてしまうと目標がなくなるというか

クリア済み別次元面復活パッチ希望

220 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/24(火) 10:19:16 ID:buNF0jH10
>>217
絶対に無理
どんなに悪くても1ターンで狂王1匹倒さなくてはならないペースでなければならない
狂王
体力90000前後
攻撃9999
防御/抵抗9999

なのでその攻撃力では1人では無理

221 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/24(火) 13:03:33 ID:elHksVM90
狂王をたおした
目標を失った

やり直した
ついぼーっとして狂王とあそんでたら間違ってクリアしてしまった

やり直した
やっぱり狂王と遊んでいる
今でも飽きていない。

222 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/24(火) 16:01:30 ID:96MJ/Gps0
>>220
ああ、ごめん違う

普通にやって倒せるかな?

一人ジッポなしで倒したいな
の二つ

223 名前:220[sage] :2006/01/24(火) 16:11:39 ID:buNF0jH10
>>222
普通にやる場合
24000以上の攻撃力+2撃は耐えられる体力と防御
これを満たすキャラ6体突っ込めばいける(全員ジッポ3つ装備で)

ジッポ無しでピンだと計算上は
110000程度の攻撃力(誤差があるので)+20回喰らっても大丈夫な体力&防御
が必要だと思う(自分は普通でやって倒した程度)
因みに移動+射程の合計が7程度必要(最初のターンで攻撃届かないため)



あと、命中が10ないやつはもじゃ着けたほうがいい(回避15だかあるはずなので)

224 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/25(水) 20:05:29 ID:5LavCEj70
ほぼ8割のキャラを使っている俺。
しかも、一度だすと全員回るまでそのキャラはださない俺…

なんだろう、このこだわり。

225 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/26(木) 01:36:43 ID:LJQ3EtArO
怪獣王子LV2で怪獣王女仲間に出来た…
全員LV1で王子がLV同率1位だったんだけど、
レベルアップをしないとイベントが発生しないので
王子がLV1のまま王女を仲間にするというのは無理だった。
残念。

226 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/26(木) 22:48:39 ID:kdO4Crv00
>>225
やるねぇ
どんな感じでやったの?

227 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/27(金) 14:46:22 ID:IaE0Vy4u0
LV1のまま進めてゲームオーバーで窟レベ1に戻して入るとかやって
怪獣王子がでる異空窟までクリアすればいいだけだと


228 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/27(金) 14:50:02 ID:Yw2/XycQ0
しかし怪獣兵は射程長いわ数が多いわで結構厄介
結構頑張らないと厳しいな

229 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/27(金) 14:57:22 ID:IaE0Vy4u0
敵の攻撃力とか覚えてないからあれだけど
全員レベル1なんだから反撃高めたアリエッタ出すとかすれば何とかなるんじゃない?

230 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/27(金) 17:38:21 ID:SNz1tTlqO
それと、拡大+再行動に特化した姉妹が必須。

231 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/01/29(日) 00:28:12 ID:qawjK05QO
ID記念マキコ

232 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/03(金) 22:28:35 ID:avuhiwl50
レベル1上げるのに50000以上の経験値が必要なキャラが出てきたのだが
レベルアップボタンを連打するのに手間がかかる…
何か、Enterキーを一定間隔で入力してくれるツールとか、無いだろうか…

233 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/03(金) 22:40:17 ID:avuhiwl50
自己解決しました。お騒がせしました

234 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/05(日) 22:07:03 ID:Wp5Oi3Mp0
>>232
Joy to Keyでも使ったか?

235 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/05(日) 22:23:41 ID:p73rlVEN0
これを使いました
AutoPush
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se370449.html

探せば他にもっと使いやすいものがあったのかもしれませんが
大体考えた通りの動作をしてくれたのでとりあえず、という事で

236 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/06(月) 22:28:36 ID:864itkNC0
16人でローテまわしてるんだけどこれは多すぎるのかな?
まだ別次元穴が残ってる状態です。

自分はランスシリーズのキャラは弱くてもパーティーに入れてる。
まあありがちだな。早くランス出てくんないかなー。
このスレ見る限りかなり強いみたいだし楽しみだ。

237 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/07(火) 00:32:34 ID:LtIFlwnS0
お、奇遇だな。俺も16人だ。

238 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/07(火) 11:57:12 ID:nwpAxedr0
36人って多すぎか・・初回プレイなんだけど。
現在・窟レベル406
次元窟 43/54

最高レベルがアリエッタの420
その後に窟アタック用のレギュラー5人がLV290
通常攻撃用30人がLV220・・・

239 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/07(火) 22:44:31 ID:LtIFlwnS0
36人も居るとアイテムが持ちきれないよ。
1000個くらいもてればそれでも良かったんだけど・・・。

240 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/08(水) 21:10:42 ID:NXpsvT/F0
>>236
>かなみ強いみたい に見えた
ええ、無理やり育てて使ってますとも。まそうさんとのツートップ

241 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/09(木) 02:38:07 ID:DNwprLKw0
キャラがある程度揃ってきた始めの頃はローテ16人より多かったけど
レベルあげるのめんどくさくなってキャラしぼってしまった。
愛着がないとなかなかこのゲーム続かないね。

>>240
かなみちゃんもまだ出てない。でもあんま強くないみたいね。
あてな二号がレベル上げてるもののなかなか使い道がない。
ランス出たけどかなり強くてグッドだ。

242 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/10(金) 02:21:33 ID:MxzNJ0QT0
ランスは強いねー、Lv上げめんどくさがる俺からすると素質の低さが魅力的

それはそうとネットで公開してるままにょにょ廃人さんのページのアドレス紛失しちゃったので教えてくださいな・・・orz
もうどうやって行ったら良かったか分からなくなってしまって・・・

243 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/10(金) 07:14:46 ID:wbxqZPqL0
ままにょにょでぐぐればいいよ

244 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/10(金) 15:20:04 ID:1tO9Qx1Q0
馬鹿ー!
かなみちゃん強いだろー!

忍者らしく移動範囲・再行動・クリティカル・回避、どれをとっても一級品だよ!
撤退命令のときの「う、うん…」も最高だし!

当然スタメンだ!!11!!””!!11!

245 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/10(金) 15:27:38 ID:iwMMklqO0
俺もかなみが一番レベル高いぜ!

やー アイテム欄、もうちょいなんとかなんないかなあ ('A`)

246 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/11(土) 01:35:24 ID:xbuqSVq/0
>>242

あの人ってDALK外伝も999階までやってたよな


247 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/11(土) 11:01:26 ID:oq8W/5XL0
どうせ風でダメージ喰らうんだから、回避高いキャラはもっとよけてもいいと思った

248 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/11(土) 20:48:59 ID:ckiiB3lr0
長射程>拡大>>再起動>>>>クリティカル>>防御(反撃)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>回避=ふっとばし

回避上げるくらいなら防御上げてダメージ1にするほうがよっぽど使える

249 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/12(日) 07:56:19 ID:dUODR4LLO
免疫大球の次元穴がクリアできねー。

250 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/12(日) 10:45:39 ID:0XK4/OUn0
>>249
鳳姉妹にエメラルドの指輪持たせまくって
6人編成でいってみ

251 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/12(日) 13:49:14 ID:akDNK66z0
>>249
あとどのキャラも免疫大球一撃で倒せるようにしる

252 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/12(日) 21:38:53 ID:dUODR4LLO
>>250-251
トンクス
拡大の指輪1つしか持ってないorz
しかも一撃で倒せるのは怪獣王子と姉妹だけorz
アイテム回収とレベル上げするか

253 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/12(日) 23:25:30 ID:akDNK66z0
>>252
どうせ次は例の壁だから、前進してもいいからしっかりレベルアップとアイテム集めしとけ。

254 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/13(月) 16:36:09 ID:Z7lPksTn0
>>252
「ふっふっふ。お主いくら潜ろうとも
 どのみち、この天然壁の鉄壁にぶち当たるのだ」

255 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/13(月) 19:04:54 ID:8sXnr54iO
やったよ免疫大球倒したよ。零式と野武彦大活躍。
一撃で倒せない防御神と社長いれてしまい何度再起動
したものか。この短期間で歴代再起動回数一番に
なってしまったかも。前進、宝箱回収、次元穴と。

256 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/13(月) 19:26:03 ID:TyLFqvys0
おめでとう。そして次で泣くんだ。

257 名前:名無しさん@ピンキー[sage 次からFAQとしてテンプレに入れない?] :2006/02/13(月) 19:29:40 ID:uF4It9fQ0
>>255の次の書き込みを予想してもいい?

258 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/13(月) 20:38:05 ID:8sXnr54iO
次ってくつとり女の大群と枕なげ2匹のこと?

259 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/13(月) 21:14:10 ID:VJ9Sbp930
それじゃないよ
ま、見れば分かるから気にしないでもOKw

260 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/13(月) 21:21:12 ID:TyLFqvys0
まあ見ればわかるからとりあえず突撃してみな






そして絶望しろフハハハハハハハ

261 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/13(月) 22:15:05 ID:Fi8+j7cR0
本当にみんな楽しそうだなwwwwwwww

262 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/13(月) 22:21:16 ID:3fkGJ3N60
免疫大球の次元穴から4つ先が壁。
明日の夜ぐらいに書き込みがあると予想する。

263 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/14(火) 00:01:07 ID:b66NO8OO0
よーし、パパ>>258
「壁強すぎ、勝てん」みたいな書き込みをする方に90000EXP賭けちゃうぞー

264 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/14(火) 02:20:17 ID:67qT3nB20
>>263
ヒント:賭けにならない

265 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/14(火) 02:45:55 ID:gZG6F55E0
不成立間違いないな

266 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/14(火) 08:34:33 ID:SPahPg2w0
当たっても90001くらいにしかならないくらいの倍率だな

267 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/14(火) 08:56:52 ID:e6RfYVWW0
258と組んで八百長 ヽ(´▽`)ノ

268 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/14(火) 12:53:58 ID:b66NO8OO0
なんでこの壁に誰かがぶち当たるととても楽しい気持ちになるのだろうか?

269 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/14(火) 15:23:40 ID:zfgais+b0
みんな嘘教えるなよ、たかが壁だろ?
戦略なんて考える必要ないから楽じゃんか。

270 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/14(火) 16:32:09 ID:67qT3nB20
>>269
確かに、壁を突破する方法は実に単純明快だわなw

というわけで、狂王は戦略なんて考える必要がないから楽ですw

271 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/14(火) 16:52:35 ID:HiqZHtLJ0
そりゃ、攻撃力の合計が予想HPを上回ってりゃいいだけだからな
多少の誤差を見込むぐらいで

272 名前:258[sage] :2006/02/14(火) 18:56:13 ID:A26VYIHNO
週末になりそうだから好き勝手に賭けをやってくれ。

273 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/14(火) 20:34:12 ID:wJPjPGFh0
90000EXPなんて数秒で稼げる

274 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/16(木) 01:48:02 ID:dUaETq1yO
セーブデータってどのファイルなの?
フォルダがないからわからん

275 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/16(木) 01:54:28 ID:ZjuJ9KDw0
更新日時でわかるだろ

276 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/16(木) 01:58:46 ID:djW7H45s0
('A`)?
ああSaveDataフォルダがないという意味かの。

アリスのSaveDataファイルの拡張子は、共通してます(asd)
PC使うなら、拡張子を常に意識する癖を付けた方がいいよ。

277 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/18(土) 15:49:12 ID:S0o1zEYJO
やっと壁倒した。
窟LV47なのに鳳姉妹、社長、一発がLV100。しんどかった

278 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/18(土) 22:03:39 ID:S0o1zEYJO
魔法タイプって誰がおすすめ?
カバッハーン使ってきたけれど働きが素質、コストに
見合わない気がしてきた。社長はもう使っています。
アーヴィ、志津香、アンリ、シィルが候補っぽい

279 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/18(土) 22:16:50 ID:75REe3pN0
>>277=278
・・・なんで窟レベル進めてないんだ?低窟レベル狂王撃破でも目指してるのか?

とりあえず魔法タイプは社長とアンリがオススメ、次点で志津香とカバ。

ただし趣味ならコレット一択。

280 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/18(土) 22:19:03 ID:s5e1oUTd0
みゅうかコレットマジおすすめ

281 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/18(土) 23:03:09 ID:T0LKAhDK0
シィルとみゅう
次点で社長とコレット

窟8000越えて雷余りまくりなのでカバ爺も使おうか検討中

282 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/18(土) 23:33:27 ID:S0o1zEYJO
みゅうって良いのか?
攻撃上がりにくいから使いにくいとおもうんだが。

283 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/18(土) 23:56:36 ID:T0LKAhDK0
移動力があるから撃ち漏らし掃討で使える>みゅう
でもまあぶっちゃけ好みだわな

284 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/19(日) 00:23:09 ID:+ltIY7tsO
>>279
次元穴でる毎にクリア目指しているから。
普通に次元穴を無視して進めたほうがいいのか?
おかげでレベル上げに時間かかり27時間で窟LV50orz

285 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/19(日) 00:44:31 ID:NYIBUjI40
正直大概のやつはアイテムでどうにでもなるからなぁ
そんな俺のところではフィーメ様最強になってる

>>284
どっちがいいかはわからないけど
俺は壁にあたってからはしばらく深く潜るほうに専念してた

286 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/19(日) 00:47:51 ID:0ijG7qRk0
質問
lv100くらいで壁突破ってどうやるのかまったく分からんのだが


287 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/19(日) 03:14:39 ID:+ltIY7tsO
>>286
鳳姉妹に鈴、爆猿皇つけて攻撃6000越させる。
一発、社長に爆猿皇、玉、雷玉をつけて4000近くにする。
相手の防御1800くらいだから鳳姉妹は半分くらい、
一発、社長は4分の1くらいくらわせた。
で撃破

288 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/19(日) 11:12:40 ID:YGAcoCdE0
このゲームをDSでやりたい

289 名前:名無しさん@ピンキー[] :2006/02/19(日) 12:10:25 ID:rH9oF6jT0
リック

290 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/19(日) 12:30:52 ID:4W0ELAAY0
ドム

291 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/19(日) 14:15:21 ID:0ijG7qRk0
>>287
なるほどな
情報サンクス


292 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/19(日) 15:58:25 ID:+ltIY7tsO
>>291
まぁもう一度やれと言われてもできないが。
前進する毎に宝箱が出なければ再起動。宝箱の中身が
鈴、数珠、雷玉、ガラスが出てくるまで再起動。
おかげでレアものは沢山あるが、表示時間の1.5倍
くらいはこれやっているとおもう。


293 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/19(日) 16:11:09 ID:4W0ELAAY0
ままにょにょのプレイ時間はままにょにょを起動していた時間を表しているので
実は再起動繰り返しているだけでも時間は進んでいく罠。

294 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/19(日) 17:54:26 ID:0ijG7qRk0
>>292
すごい根性だなw
さすがにそれは真似できんw

295 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/20(月) 01:38:13 ID:jOczpUVoO
ポロン再行動発生しにくすぎ。
31%のポロンが最高3回 で12%の麻美が最高4回って
どういう事なんだよ

296 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/20(月) 03:28:55 ID:GKqfoBOc0
>>295
乱数なんぞそんなものだ

297 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/20(月) 14:07:56 ID:suygIL1f0
再行動って皆どれくらいいってる?
俺は30%シャルムの7回が最高なんだけど
というか敵がそれ以上同時にでてくることって滅多にないからなぁ

298 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/20(月) 16:16:58 ID:/7+fk/hz0
別にスコアアタックなら主力でなくてもかまわないと思う
というかスコアアタックならパットン一択しかない
それでも10回は超えたことがない

299 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/20(月) 17:22:18 ID:jOczpUVoO
それにしても宝箱が出ない。召還石しかでない。
仲間全員いるから意味ねぇ。50回は再起動しているのにorz
>>298
ポロンのほうが高いんじゃないの?って思ったがHPと回復の高さか。

300 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/20(月) 17:38:10 ID:NPR+iSWG0
宝箱連続で出してるとだんだん出なくなってくるから
一度穴か茸出して進めば宝箱出せると思う

301 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/20(月) 17:44:13 ID:jOczpUVoO
>>300
トンクス
このまま進んでみる

302 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/20(月) 18:42:35 ID:z7n8LCwr0
>>299
アイテム欄の関係だと思う

303 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/21(火) 01:21:55 ID:K1YCExlKO
だれもいないようなのでチラシの裏。只今、
窟Lv80、32時間30分、2513ターン
一発、社長、アリエッタ、みゅう、奈菜璃、アリサ、シャルム、シェンナ
ちとせ、鏡花、姉妹。11人がLV100。
ランス、マドカ、枕投げ、の3人がLv67。
ポロンがLv50。コスト均一プレイ。
レアアイテムはネズミ6、鈴8、数珠6、雷玉2、ガラス5、もじゃ1、
虫4、羽5、ダイヤ1、ぶ玉9、爆猿皇9、金指輪9、エメラルド6
全て2×2に縮小済。

ポロンが使いにくくなってきた。

304 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/21(火) 11:31:11 ID:0cNzGOwB0
その中の面子でコスト均一だとポロン劇弱なきがする。というか、統一されてなくないか?
社長、一発、姉妹はそれぞれ50、40、34だと思うんだが

>>299
アイテム欄いっぱいに再行動アイテムつけたらパットン>ポロン

305 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/21(火) 12:59:43 ID:K1YCExlKO
>>304
>>277だから。
ポロンはやっぱりコスト無視してレベル上げるしかないのか。
それともあきらめてパットンか麻美を上げるか。

306 名前:304[sage] :2006/02/21(火) 15:16:20 ID:0cNzGOwB0
いや、コストが社長とかが統一されてなくないかというだけの話(キャラのコスト200であわせているなら)
おそらく壁破壊のためにあげたんだろうからがんばってくれ

アイテムどっさり乗せるならポロンよりはパットンの方が強いと思われ(装備欄の大きさと体力と攻撃の差で)
パットンと麻美でコスト均一なら麻美のほうがいいとおもう(麻美は3なので)
ポロンは再行動とクリティカル、防御面が優秀なユニットだがコスト均一だと防御が厳しい
もちろん攻撃はアイテム補強しないと普通に戦力外状態
序盤に出るとありがたいが、そうでなければ活躍の場が限定されるキャラだと思う

307 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/21(火) 15:42:13 ID:gPVd9BkS0
アリスにょではポロンは地味に便利だったんだがなあ

308 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/21(火) 19:06:28 ID:ZW8kh96q0
いるだけでヒーリングだからなあ。

309 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/21(火) 20:48:06 ID:K1YCExlKO
ポロンを使おうと思えばレベル突出しかないって事か。

310 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/22(水) 17:29:08 ID:+p4E2PM7O
誰もいないの?
いても話題が無いから出てこないだけ?

311 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/22(水) 18:44:43 ID:0EqNE9sI0
後者

312 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/22(水) 19:45:40 ID:W71jYfMM0
同じく後者

313 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/22(水) 22:00:24 ID:+p4E2PM7O
ほとんど俺の為のスレになっているような気がしないでもない

314 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/22(水) 22:14:41 ID:MLlBc56u0
完全に後者。
このスレは時々出てくるレアアイテム自慢、窟レベル自慢、キャラ自慢、壁Tueeeeee!!、狂王Tueeeeeeeee!!ぐらいが話題だから

315 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/22(水) 22:27:03 ID:2km3/V8m0
>>314
新作マダ〜(゚Д゚≡゚Д゚)?
を忘れないでやってください。

316 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/23(木) 01:09:26 ID:tsrDNQiAO
やっと窟100こえた。しんどいよ。4ケタは無理だ。

で、
新作マダ〜(゚Д゚≡゚Д゚)?

317 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/23(木) 01:54:32 ID:EWCPMENQ0
後者。毎日スレのチェックはしてる。
今は、Galzooやってて、到着したらディスガイア2の予定。

318 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/23(木) 04:44:38 ID:u4JtA0LO0
ところでパラン神ってなに?
かえるにょのときと名前違ってない

319 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/23(木) 12:09:33 ID:tsrDNQiAO
1ターンに回復する量って一定?

320 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/23(木) 12:13:04 ID:V58lGEqi0
窟レベル×回復力

321 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/23(木) 12:37:57 ID:EnIMjc9S0
違うぞ
(窟レベル+1)*回復力
ただし、2ターンは絶対にかかる
>>316
ちょこちょこやってるよ(現在Lv1090)
容量厳しいんでGAL島は切って無印DALKと闘神2とまにょとペルとNAO2やってる

322 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/23(木) 12:56:25 ID:tsrDNQiAO
>>320-321
即レストン

323 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/23(木) 22:37:10 ID:tsrDNQiAO
再行動50%のパットンが10ターンで1回も再行動しないorz

324 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/23(木) 23:32:05 ID:VZIAPFk80
1%でもするときはするし90%でもしないときはしないからなぁ

325 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/24(金) 03:42:44 ID:QXG5W0OQO
男キャラ使いたくねー(一発以外)

326 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/24(金) 07:50:10 ID:fhMRLM+q0
一発は車ではねるので
俺の中では卑怯キャラと言う事で封印しとります。

327 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/24(金) 14:39:14 ID:vLVv3daE0
じゃあ乃武彦にしようぜ

328 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/24(金) 18:35:46 ID:QXG5W0OQO
鈴ばかり出て雷玉がでねーよ
>>327
野武彦はもっと駄目だろ。
リゼル使おうよ。な。

329 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/24(金) 22:24:57 ID:VtixKJPQ0
ヒーローはいかがなものか?

330 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/24(金) 22:35:56 ID:ucPiA9sa0
ヒーローは鈍足カワイイ

331 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/25(土) 18:15:17 ID:35rGuxAjO
ヒーローがクロコダインに見えて仕方ない

332 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/26(日) 22:28:03 ID:uc9lTPYT0
吹いたw

333 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/26(日) 23:56:52 ID:mdHLnnQ00
なつかしいなwwww

334 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/28(火) 16:25:11 ID:C450JO1g0
そんなあなたにクロコダインスレ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/cchara/1106802296/l50

335 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/02/28(火) 19:42:54 ID:sloRrGTC0
>>334
面白すぎwww
今から満喫行って読んでくる

336 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/02(木) 08:24:42 ID:aRaYsdRg0
一応念のために聞いておきたい。
レアアイテムだからたまたまだろうなーとは思ってるのだが、
ガラスが一個も出てない。
もう250階くらいまで来てるけど。
アリスが出てこないってバグがあったからちょっと気になってはいるが、
たまたまだよな?

337 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/02(木) 09:59:59 ID:WTQKxegB0
>>336
安心汁。珍しくもなんともない。つーか普通。
漏れも今500階だが鈴・人形・虫なんかは二桁持ってるけどチェーンとガラスは一個もない。
過去スレで1400階でチェーン0って香具師もいたし、むしろ250でガラス以外全種揃ってるならいい方だとも思うぞ。
気にせずモンスターを狩りまくり宝箱開けまくるべし。お互い頑張ろうや。

338 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/02(木) 15:25:49 ID:+pryyWIa0
>>336
レアアイテムがクリア報酬の次元穴で、
出るまで再起動ってのを繰り返せば、
それほど労せずに手に入るぞ。

339 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/02(木) 16:39:24 ID:FzQbn7eH0
レア面は何度も繰り返して全部の面でチェーン手に入れるようににするとかなりその後が楽になる

340 名前:336[sage] :2006/03/02(木) 18:48:44 ID:UF2gpgJi0
ありがと、やっぱたまたまだよね。

というかあれだ、
レア面でガラスで粘ろうかと思っても、
羽とかチェーン出たらやっぱりそのまま進めてしまう……。

341 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/04(土) 21:41:41 ID:o9cmGSHaO
鎖・羽は幾らあっても困らないから、それが正常な感覚だと思うぞ。
ガラスは基本的に全く必要ないから、自然に入手するのを待てばいい。

342 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/05(日) 05:58:44 ID:Gbk48ePs0
鎖もそんなにいらんだろ
必要なのは、鈴鈴鈴

343 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/05(日) 06:22:23 ID:ZBQaERas0
鎖・羽が余って鈴以外いらなくなるのは相当後だし、その頃になると多少の差はあれども悟りの境地に入ってる
よってレア面で早めに鎖・羽を集めるのは悪くない
序盤は鈴数個あっても大した差はないけど、鎖数個あると全然違うよね

344 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/05(日) 11:12:50 ID:Gbk48ePs0
>+鎖・羽は幾らあっても困らないから
という意見から
>そんなにいらんだろ
という意見を出してるんで、序盤での有用性について語られてもなw

ついでに言うと、荒法師があるから、
>序盤は鈴数個あっても大した差はないけど、鎖数個あると全然違うよね
と、言うほどの差は出ない。

まあ、序盤での鈴数個が大した差じゃないって言ってるんから、
荒法師と鎖の差についても同様だってのはわかってると思うが。

345 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/05(日) 14:26:05 ID:zU8nc2Sn0
荒法師は圧縮できないのが…
鎖一個あれば爆猿皇×3で30%上乗せできるけど鈴だと差し替えて10%しか上がらないから。

346 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/05(日) 14:58:55 ID:a72WGh4y0
それに鈴はレベルアップで代替がきくしね
+10%分の経験値を敵の数に換算するとやっぱり鎖

347 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/05(日) 15:05:38 ID:us4GcPlEO
>344
このスレの人間はちょっと頭悪いみたいだ。
ごめんな。
俺はお前の言ってる事理解してるからさ。

348 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/05(日) 15:09:31 ID:e7qBecWW0
>>344
序盤と言っても、鎖が必要数揃うのって窟レベル1000はまず確実に超すと思うんだが

349 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/05(日) 15:09:43 ID:IqhP/t490
まあ結論は本当にやりこむつもりなら鈴
適当なところで切り上げるつもりなら鎖で決定だろ。
どっちが先に余り出すかを考えれば絶対鎖が先に余る。

350 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/05(日) 15:42:01 ID:Gbk48ePs0
やれやれ。
序盤での有用性について言ったのは俺ではないのだがw
鎖の必要数ってのも謎だな。
プレイヤーによって変わってくるものだと思うが。

ついでに言うと、俺は異次元で鎖を選択する事を
失敗だと主張してる訳でもないんだがな。
ズレたレスばかりで困るわ。

基本的には、>>349と同意見なんだが、
2個くらい鎖を選択するのもアリだろう。
一番でにくいアイテムだしな。

351 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/05(日) 18:21:19 ID:iT5glO2O0
俺なんかは鎖と羽は使ってる全員に一つずつは装備させたいから結構いる。
で、鈴はその中での超お気に入り三人集、ひとりは魔法使いなので実質二人にしかあまり装備させる気がないのでそんなにいらない。

それはそれとして、リゼルを意地でも使いたいんだが、
真珠全部付けるよりは爆炎皇付けた方がましかのう。

352 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/05(日) 18:33:58 ID:sHXPZ5K90
人少ないんだし、もっと仲良くしようぜ?
お互い主張する所はあるだろうが、見下した言い方はよくない

353 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/05(日) 18:48:59 ID:Ad+3DkND0
>>351
リゼル使ってるけど一撃で倒せる攻撃力が欲しいから羽・鎖一つずつ他は全て鈴にしてる
元々攻撃力低すぎるから攻撃力重視にしないとどうしようもない

354 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/06(月) 21:15:53 ID:gW5pfRYa0
話題になったんでちょいとアンケ
みんな、羽と鎖はどれくらい必要?

自分はいま一軍全員に一個ずつ持たしているけど目標としては2個ずつ以上持たせたい
極力障害物をキッズで排除しないやり方だから4/2程度だと届かない場合が多い

355 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/06(月) 21:45:31 ID:YFTRKYRF0
素のステータスの違いがあるから各キャラいくつってのはいえないが
移動と射程各2以上合計して7以上って感じでそろえてる

356 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/06(月) 22:04:21 ID:5MtgiaeSO
窟216にて狂王到達。こっちの最高レベル195……勝てる訳ないorz

357 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/06(月) 22:31:28 ID:+z6VUkIc0
移動4以上、射程3以上になるように羽と鎖(ロケットと荒法師)つけてるな

358 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/06(月) 22:51:04 ID:U82I6Dgb0
鎖は各キャラ1ないし2
移動が2以下のキャラに対しては羽。

窟レベル1400で最大レベルが奈菜璃720。
窟レベル低いなぁ。
俺のままにょにょは、アリスバグ検証に
相当な時間を費やしたからしゃーないかorz

359 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/06(月) 22:55:28 ID:CtQgnjLe0
俺はだいたい移動+射程=6を目安にしているな。
羽は盾キャラにしか使わない。鎖(゚∀゚)スキー
移動3のやつには鎖2、移動4のやつには鎖1って感じ。
魔法使いは射程5になるように鎖を与えてる。

360 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/07(火) 18:21:10 ID:dI4SVTnC0
壁が強くて倒せません>w<
なんでコイツだけ窟レベル+300なの?

361 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/07(火) 18:23:05 ID:PoPLitXP0
Lvが4億くらいになったら、Lv4億も4億300も大差なくなるよ!

362 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/07(火) 21:44:14 ID:WkqJoBhhO
狂王が倒せんorz
窟300では低くすぎるのか。
>>360
誰もが一度通った道だ。窟レベルが低いなら100が3人いれアイテム次第でば倒せるかも。

363 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/08(水) 12:33:54 ID:qFKedK8i0
どっかのシミュレータ使ってみたら?
少なくとも猿全部とかだったら倍は必要だと思う(攻撃が2万4千ぐらい必要だったか)
自分は現在ジッポなしでの6人で撃破したとこ

364 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/08(水) 22:54:10 ID:z68hxV0y0
そろそろにょシリーズの新作でないかな?

結構、キャラも出てきたと思うんだ。

365 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/09(木) 04:04:39 ID:n7vV2tCw0
番長から狼牙と豪。 ヒロイン数人ないしは全員と人気の高いサブキャラ
ぱすちゃCからヒロイン全員とサブキャラ数人。
GALZOOからは、、、モンスターだからなあ。 レオとエリナかね。
あと まななとかランスの新キャラとかか。

そいで曲にママトトの「Running to the straight」と番長の「Dash to BattleU」が欲しい

366 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/09(木) 08:20:10 ID:3eS3MNR+0
むしろモンスター版のGALZOOあいらんにょでもここは一つ。

367 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/09(木) 09:27:54 ID:Tc12shia0
Going on聴きながらやりたいのは自分だけ?

GALZOO参戦によりついにはぐれバルキリーが仲間に!
でもなぜか弱かったりして。

368 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/09(木) 13:53:57 ID:6Opw5wBnO
こんなストーリーもなにもないゲームをそんなにやりこめるものなんですか?まだ始めて三時間なんですが…ママトトのファンディスクみたいで楽しめますが単調すぎやしませんか

369 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/09(木) 15:53:41 ID:dEgR3+x7O
>>386
RPGのレベル上げを単品で出したようなものだと思う。
一気に長時間やるようなものじゃないと思っている。
一日30分〜1時間とか暇つぶしにやるものかと。
ママトトは未プレイだが楽しめている。というかやったことのある
アリス作は大悪司、大番長、ままにょにょだけ

370 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/09(木) 17:14:41 ID:6iIw7Oi00
やっと壁倒したぜ。窟110 姉妹132 アンリ110
アイテムの効果ってスゲエな。猿や鈴全部装備させたら攻撃力4倍以上かよ。
アイテムないから二人しか強化できなかったけど十分だった。

371 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/09(木) 17:49:53 ID:k4xafuAC0
潜りゲーだから好きな奴は楽しめる、嫌いな奴はすぐ飽きる

372 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/12(日) 23:47:42 ID:6SFlKE6Y0
昨日から始めました。
最初はやっぱり>>368さんと同じ印象をもちました。
でも昨日、今日と休みで18時間やっちゃいました。
すごい中毒性。性格的に向いてる人にはやばいですね。

373 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/13(月) 06:34:50 ID:dV0UXQwD0
なんかボーっとやってたらいつの間にか時間がたってる

374 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/14(火) 09:06:07 ID:C30G07LGO
スタンド名:ままにょにょ
本体:アリス・ソフト
能力:時間を飛ばす 持続力:S(超スゴイ)

375 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/15(水) 00:59:23 ID:wQ2XPQOH0
ほんとにのんびりやってるせいで窟レベ60だけど、
2年も継続してやってるのはこのゲームだけだ。
まあ、ほかのにょはやったことないんだけどね。
まだ手に入るのかな?ほかのにょ

376 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/15(水) 12:08:27 ID:FO37D9mn0
かえるにょはOHP通販で余裕
中古でも激安な内容なので期待するな
アリスにょは探せば2kでてに入る

377 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/16(木) 21:21:25 ID:0OALdCmi0
>>376
レスありがとう。
俺、375じゃないけど、代わりにお礼言っとく。

378 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/16(木) 23:13:11 ID:4aA8btoV0
じゃあ俺も

>>375
GJ!おまえ良い奴だな!

379 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/16(木) 23:31:55 ID:jSzJA2qp0
少しずつ毎日やって
やっとこ謎の壁画見た!猛烈に感動した。

380 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/17(金) 03:53:04 ID:El6qPGTlO
グナガン倒した後の壁画とか萎えるんだけど。鬼畜王とか1000階まで潜って期待してたのにがっかりした。

381 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/17(金) 13:55:10 ID:gVM4Ss730
あれはいつものお約束というものだ

382 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/17(金) 17:42:54 ID:B2+87cEd0
期待して倒すのが間違ってるw

383 名前:名無しさん@ピンキー[] :2006/03/18(土) 21:13:08 ID:YhjghFlm0
窟Lv30でホラー天然フィーネで一撃壁撃破!

384 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/19(日) 00:48:36 ID:o/rPJkp80
アイテム取ってから少しほかっとくとかっこいい音楽流れるのね

385 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/20(月) 02:20:31 ID:uFE9pZpgO
非アクティブの状態でBGM流す方法はある?

386 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/20(月) 12:21:29 ID:K1ycxTNf0
システム入れかえ(ランス6あたり以降だっけか)て非アクティブ状態での動作をする
もしくはストリームミュージックと書いてあるファイルのfalesをtrueにする(逆かもしれない)んじゃなかったか
sys4.0はこれで非アクティブ状態でもBGM流せる

アリスにょでやっと全員そろった
狂王は倒す気力わかないのでアンインストするかもしれない

387 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/20(月) 21:05:58 ID:uFE9pZpgO
(´△`) ほんとですかー
(´△`)ノ ありがとーござい

388 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/25(土) 12:26:02 ID:6kOyEIG90
新作のにょシリーズが待ち遠しいのだが、
やはり「にょ」だけあって、アリエッタ神は必須なのだろうか?

個人的には必須であって欲しいw

389 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/25(土) 23:59:47 ID:cPMmEO0K0
もし、新作の「にょ」が出るなら必殺技とか欲しいな。

ランス:ランスアタック(攻撃力3倍)
リック:バイ・ラ・ウェイ(十字5マスの範囲攻撃)
初音:結界(発動中は反撃率100%)
筒井朝顔:パンイチ(そのターンは敵は攻撃不能)
リゼル:やきいも(リゼルがやきいもを食べます)

みたいなの。
使用回数やHP〜%消費、みたいなペナルティつけて
バランスとったのをやってみたい。

390 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/26(日) 00:20:20 ID:gysWU57s0
>>389
ちょっとやそっとのペナルティでは強くなりすぎてしまって面白味がかえって失せるかも…
任意で出したい気持ちは凄く良くわかるけどね

391 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/26(日) 01:37:05 ID:eMISlL5L0
アリスにょワイヤル、か・・・。

今度は、一部のキャラが極悪に弱いってことが無いようにしてもらいたい。
愛だけじゃカバーできねえよ・・・。

392 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/26(日) 03:36:28 ID:BIj9SgtT0
>>391
弱いからこそさらに愛が必要なんだ、わかるか?

393 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/26(日) 06:33:42 ID:j+TrcGsA0
最弱キャラで斬魔豪ちゃんキボン
389の必殺システムで限定解除

394 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/26(日) 10:19:00 ID:gM1qhjG4O
マカロニを出してくれ…あの地味な必殺技付きで

395 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/26(日) 16:48:43 ID:eMISlL5L0
俺はシードがいないのが残念だったな。
強すぎるか・・・。

396 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/26(日) 17:49:06 ID:v2qDHraU0
阿寒湖まりもまだー?

今度は敵キャラ総出演のにょになったりして

397 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/27(月) 04:11:29 ID:86enuwz80
魔王ランスが魔人を率いて地獄を侵略して、
途中で幽閉されている敵キャラを配下にしながら、
地獄最下層の鬼王を目指す、とかそんな感じか・・・。

でも、デラス、アプロス、ガレイズ、ミネバ、イカ男爵とかならいいけど、
大半の敵って、外道・ブサイク・小物の3拍子だからな・・・。

398 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/27(月) 13:48:33 ID:iCU6npr9O
ピッテンは美形なのに、名前が致命的にダサいな
ママトト時の必殺技もダサいし…

399 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/27(月) 14:46:50 ID:vG8DcU+m0
ピムカラーだっけか?
あれは技のアニメもダサいなw
格好いいのは通り名だけだ!

400 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/28(火) 11:42:06 ID:CUWfUk3F0
むしろそれが萌えポイント

401 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/29(水) 11:38:04 ID:wgJvQ6vf0
後は特定のキャラ同士の会話が欲しいな
会話じゃなくても鬼畜王みたいに強くなるとか

402 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/29(水) 23:41:03 ID:cKUQE9Dp0
窟レベル150ちょいでこっちのレベル、最高で50・・・。


そろそろレベル上げします('A`)

403 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/30(木) 23:35:25 ID:72PDer4n0
ずーっと積んでてようやく始めたんだが、全体的にLvあげるより10キャラくらい集中してあげたほうがいいんかな?
平均にあげてて別次元3のハニー集団で全滅したわけですが。
敵がいつ何対沸くか分からんから微妙に難しいね
まだ異次元LV10ですが('A`)

404 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/30(木) 23:40:07 ID:lcpXn3JM0
ぜひそのまま全員レベルアップして狂王打倒まで行って欲しい
やったら勇者です。

(注・キャラ数がめちゃくちゃ多いですので本気にしないでください)

405 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/30(木) 23:51:38 ID:72PDer4n0
やっぱ平均的にあげたらダメなのね
ちなみに別次元をクリアできなかったらもうそこでもらえる仲間、アイテムとかは回収不可?
クリアするまでまたでてくる?

406 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 00:31:51 ID:5h2C1HSv0
出てくるよ。
関係ないけど、レアアイテムもらえるところはショボいのが出たら再起動してやり直す方がいいかも。

407 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 02:16:13 ID:rYZR5/aaO
基本的にアイテム・仲間の取り忘れとかイベント見逃しとか言った要素は一切ない
いつかは全て揃う

408 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 07:58:54 ID:+/Q+AuFN0
夜中に目ぇ醒めちゃったから眠くなるまでままにょにょでもやろうと思ったら
眠いの我慢してこんな時間までやっちゃったよ…どうしよう…

409 名前:名無しさん@ピンキー[] :2006/03/31(金) 09:11:16 ID:yInaTXRn0
バレスとかの通常は攻撃できないキャラにも
攻撃用の台詞があるみたいですが
どうやったら攻撃できるよーになるのですか?

410 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 09:32:04 ID:UzR3Nzox0
つ炎の指輪

411 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 10:38:25 ID:JqRkppK00
にょにょ初心者にアドバイスおねがいします
鍛えるキャラは何人くらいまでがいい?
エース12人
サブ8人
くらいでやってるんですがどうも下手なのか次元穴がクリアできません(´・ω・`)
ちなみに次元穴10
お金が全然足りないんですがどう稼げばいいのでしょう?
マップに金塊でたら一番高いうちに回収してるんですが全然足りないです('A`)
あと同じ異空LvのところでずっとLvあげしてても問題ないですか?


412 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 10:40:54 ID:VpbIhfLg0
俺はその半分位の人数。
そんなに居たら、圧縮いるほどアイテム手にはいらなくない?
圧縮するのは爆猿王とかくらいでいいよ。

413 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 10:42:19 ID:fglMQwaB0
>>411
もっともっと穴を潜って、
ランスなどの強キャラをゲットし、
良い強化アイテムもたくさんゲットするんだ。
胃空レベルよりもキャラレベルを大きくするのはオススメしない。

414 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 10:56:43 ID:JqRkppK00
この半分くらいですか・・誰を鍛えるか悩みますな・・・

うーん。穴を潜るってキャラ増やすてことは次元穴はとりあえず放置みたいな感じですか?
次元穴の敵強いし多いしクリアできないよ(´・ω・`)

大悪司が好きなのでさっちゃん、アンリとか育ててるけど微妙に雑魚い気がしてきました('A`)

415 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 11:01:18 ID:yInaTXRn0
俺は序盤、絵馬をボンボコ売り払ってたな。400くらいで売れなかったっけ?
それで圧縮使ってた。でも後半後悔したけどね。

アンリは強くなるよ。殺ちゃんは中堅どころかな。趣味でって感じ。

416 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 11:02:40 ID:CB2ranss0
ちょっと思いついて
ターンごとに必ず先に進むようにプレイしてみたんだ
ゲームオーバーするまでどこまでいけるか ってな

12ターンで散ったよ  さらば俺の挑戦

417 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 11:06:11 ID:yInaTXRn0
初回プレイで、もう異空窟700なんだけど

まだ、エース・7人、サブ・30人くらい育ててる。(最近、サブを10人くらい増やした)
あと狂王倒すだけなんだけどなー
育ててなかった悪司とかマドカとかを強化してる。

418 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 11:11:38 ID:dJFqgONF0
高コストで強いキャラ 数名
低コストでそこそこ強いキャラ 数名
後趣味

でいいんじゃない
あえてクミコやリゼルを育てて楽しんでる人もいるし

419 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 12:37:27 ID:JqRkppK00
なるほど。みなさんありがとうです
最後にもう一つ教えてください
レアアイテムは次元穴でしか入手不可ですか?
次元穴の数が決まってるから欲しいのでるまで再起動したほうがいいです?

420 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 12:40:15 ID:VpbIhfLg0
敵からも箱からもでるよ

421 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 12:40:28 ID:BQR4Bnja0
宝箱からもモンスター倒しても出るよ。

422 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 12:40:32 ID:CB2ranss0
>>419
いくらでも入手できます

ただしあなたの運が必要です

423 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 13:02:19 ID:JqRkppK00
おお ありがとです。安心したっす。
つうか人のこと言えないが平日なのにけっこう人いるのねw

424 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 13:06:24 ID:yInaTXRn0
>>423
ば・・馬鹿っ!別に仕事がないとか・・
ニートだとか・・そんなんじゃないんだから!
学生だから春休みなだけなんだからね!勘違いしないでよっ!!

425 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 13:08:32 ID:VpbIhfLg0
俺は、仕事してないだけなんだからね!

426 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 13:22:53 ID:zvpRnwqq0
>>425
ランス様、そろそろ生活費の方が…
また冒険に行かないと食べる物がありません…

427 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 14:25:56 ID:zFvx3bX7O
>>426
つI

428 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 16:54:25 ID:1vnfF58+0
>>426
お前があれだけ内職をして俺様が遊び回っていたというのに生活費がないとはどういうことだ!
おしおきだ、シィル!

429 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/31(金) 21:33:27 ID:zFvx3bX7O
ランスや一発は一筋縄では仲間にならないようにして欲しかった

ランスはイデオン召還時に襲ってきて倒すと仲間になる
一発は悪司と殺が次元穴に入るとイベント発生で倒すと仲間になる
とかやって欲しかった

430 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/32(土) 12:12:06 ID:qg6XBpYH0
これはクリアとかあるのですか?
狂王ってのを倒したらエンディング?
なんかスレ見てたらマップLv500とかとんでもないわけですが。
今マップLv40くらいなんだが、どうしたらいいですか?

431 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/32(土) 12:40:33 ID:p2ffIYy20
狂王倒すと、後は目標的なものはないよ。
エンディングもない。そのままゲームは続く。
まあ、基本的にライトに楽しむなら
タモッチの絵を全部集めたとこか
狂王倒して終りじゃない?

432 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/32(土) 12:53:17 ID:rsoj4rIA0
まあ狂王倒してもまだまだもぐり続けられるし、
自己満足したところで止めるのが一番だと思う。

by窟レベル1250で狂王未打倒の暇人

433 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2006/03/32(土) 13:08:26 ID:qg6XBpYH0
ふむふむ
ひたすらキャラ育てるみたいな感じかな
ちょっとずつ遊ぶようにすればいいんだろうか

しかし経